Archive for Agustus 2015

Download Clash of Clans v7.156.10 Mod APK


Clash of Clans game was named the most downloaded game of 2013. Although suitable for Android 4 downloaded hundreds of millions of times in the game to build your castle to develop a fiction whether you can give to fight against other players. Games so good and quality that has been downloaded millions of times even similar games on android market. v7.65 rising to update with the latest version of the game was made for all devices seamlessly.


Name Of Game : Clash of Clans
Category : RPG Games
Publish Date : 25.08.2015
Size : 50 MB
Developer Firm : Supercell
File Type : .apk
Google Play Rating : 4,6
How Many Times Downloaded : 500.000.000+

note: The apk is updated. It works except supercell servers, namely we can define this as private servers. You can set up without removing your own available (existing) game in your device. Have fun!

Download Clash of Clans v7.156.10 Mod APK

Sabtu, 29 Agustus 2015
Posted by Yoga

Microsoft Garap Xbox One Versi Slim?

Ponsel pertama Windows 10 kabarnya akan dirilis oleh Microsoft pada bulan Oktober mendatang. Tapi sepertinya bukan itu satu-satunya hal menarik yang disiapkan Microsoft, karena beredar kabar raksasa software ini juga akan mengumumkan varian Xbox One anyar.

Perbedaan varian anyar ini dengan Xbox One yang sekarang beredar adalah di ukurannya. Meski belum bisa dipastikan, varian Xbox One terbaru disebut akan lebih kecil. Bisa jadi varian dimaksud adalah Xbox One slim.

Karena ukurannya yang lebih ringkas, kabarnya Xbox One slim tak akan dibekali pemutar Blu-ray. Artinya, Xbox One slim ini cuma akan bisa digunakan untuk memainkan game-game yang diperoleh secara digital alias didownload.

Dengan pemangkasan tersebut, bukan tak mungkin harga yang ditawarkan juga bakal lebih rendah dari Xbox One yang beredar sekarang. Tapi bisa juga Xbox One slim ditawarkan dengan harga yang relatif sama, namun mendapat peningkatan di sektor penyimpanan yang lebih besar.

Meski isu soal Xbox One Slim ini mulai berkembang luas, Phil Spencer yang menjabat Head of Xbox punya asumsi beda. Melalui akun Twitter miliknya, Spencer mengatakan kalau informasi mengenai Xbox One slim tidaklah benar.
Jumat, 28 Agustus 2015
Posted by Yoga
Tag :

Detik-detik Penembakan 2 Jurnalis AS Terekam Video


Insiden penembakan keji dua jurnalis Amerika Serikat di Virginia terjadi saat siaran langsung. Detik-detik penembakan pun terekam kamera cukup jelas sebelum kamerawan ditembak mati pelaku yang juga mantan jurnalis.

Kamera yang dipegang salah satu korban tewas, Adam Ward (27) merekam setiap momen sebelum penembakan terjadi pada Rabu (26/8) pagi waktu setempat. Dalam rekaman singkat tersebut, terlihat awalnya Ward merekam suasana di lokasi wawancara, yakni di Bridgewater Plaza yang ada di lokasi rekreasi Smith Mountain Lake, Virginia, yang berjarak 320 kilometer dari Washington.

Penembakan saat siaran langsung ini terjadi sekitar pukul 06.45 waktu setempat. Dalam video itu, reporter Alison Parker (24) terlihat sedang mewawancarai Direktur Eksekutif Smith Mountain Lake Regional Chamber of Commerce. Siaran langsung itu kemudian terganggu oleh suara tembakan dan Parker terlihat shock sembari berteriak dan menjauh untuk berlindung.

Adegan selanjutnya berpindah menjadi pemandangan lantai kayu, ketika kamera yang dipegang Ward terjatuh ke lantai. Setelah itu, tayangan dengan cepat berpindah ke studio televisi WDBJ7 afiliasi CBS dan terlihat salah satu wanita penyiar berita terkejut dengan insiden itu.

Seperti dilansir Reuters, Kamis (27/8/2015), beberapa jam setelah penembakan, seseorang mengklaim merekam video penembakan itu dan mengunggahnya secara online. Video itu sempat diunggah oleh salah satu akun Twitter dan juga akun Facebook milik seorang pria yang menyebut dirinya sebagai Bryce Williams.

Namun tidak lama kemudian video itu dihapus dari media sosial. Dalam salah satu video, terlihat jelas pistol yang ditodongkan Williams ke arah Parker yang sedang fokus mewawancarai narasumbernya.


Nama Bryce Williams sendiri diketahui merupakan nama saat siaran tersangka penembakan, Vlester Flanagan yang sempat bekerja sebagai salah satu jurnalis WDBJ7 beberapa tahun lalu. Melalui akun Twitter-nya, Williams sempat menuliskan 'I filmed the shooting see Facebook' dan juga menyebut salah satu korban, Alison sempat memberikan komentar rasial terhadapnya.

 "Alison made racist comments," tulis Williams melalui akun Twitter-nya yang kini telah ditangguhkan.

Kamis, 27 Agustus 2015
Posted by Yoga
Tag :

Mengenal sekilas tentang 'rougelike RPG'


RPG, alias role playing game, mungkin genre ini rasanya ga asing lagi buat kalian ya sobat gamer. Nah, RPG ini punya cukup banyak lho percabangannya, entah itu turn-based RPG, action RPG, MMORPG yang membutuhkan koneksi internet, sampai rougelike RPG. Lho apa itu rougelike RPG?

Walaupun disebut rouge, genre ini tidak menampilkan RPG khusus class rouge lho, hehe. Istilah rougelike RPG ini mengacu pada gaya permainan khas, yang kental dengan nuansa random dan eksplorasi map.

Sejarah rougelike RPG

Berbicara mengenai genre game ini, kayaknya kalian harus kembali ke era 80an. Di mana pada saat itu dikenal sebuah game dengan judul simpel namun menarik, yakni Rouge. Pertama kali dirilis pada tahun 1980, untuk Unix, game garapan Michael Toy dan Glenn Wichman ini bakal menjadi insipirasi dan cikal bakal RPG modern lainnya. Termasuk juga seri Diablo yang kental dengan unsur eksplorasi dan dungeon crawlingnya itu.


Sebetulnya, apa sih game Rouge ini? Dalam permainan ini pemain akan mengambil peran sebagai petualang, dan memasuki sebuah gua bawah tanah (dungeon). Di dalam gua ini, sarat akan jebakan, monster, sekaligus aneka item ajaib yang misterius. Tujuan akhir pemain adalah mencari Amulet of Yendor, dan kembali keluar dengan selamat.

Game Rouge ini memiliki interface dan grafis yang simpel. Namun game ini punya dungeon, dengan tata letak layaknya labirin. Di dalam tiap ruangan ini, terdapat monster dan item yang diletakan secara acak (random). Selain itu tata letak dungeon juga selalu diacak, sehingga kalian ga pernah memasuki tempat yang sama dua kali.

Karakteristik rougelike

Setelah game Rouge dilempar ke pasaran, tidak lama berselang munculah aneka game-game lainnya dengan gaya permainan serupa. Hal ini yang akhirnya menegaskan beberapa karakteristik khas dari genre rougelike, yang membuatnya sangat berbeda dengan RPG-RPG lainnya.

Random adalah faktor utama yang menjadi pusat dari segalanya. Pemain tidak akan menemukan area yang memiliki layout sama, hingga peletakan monster dan itemnya juga akan diacak. Pemain akan diajak untuk mengeksplorasi tiap jengkal dungeon, dan pastinya harus berhati-hati. Sebab banyak jebakan yang juga diletakan di sana. walaupun begitu, tidak jarang pemain akan menemukan ruangan yang penuh dengan monster, namun di ruangan lainnya tidak ada sama sekali.


Tiap monster akan menjatuhkan, atau tidak memberikan barang sama sekali. Entah itu senjata, sampai potion. Oh ya, omong-omong soal potion, barang ini juga punya aturan main yang berbeda. Misalnya saja dalam ronde permainan yang pertama, potion biru artinya healing. Namun bisa saja saat kalian memulai permainan baru, potion biru itu menjadi racun.

Salah satu hal lainnya yang membuat rougelike ini menantang, tentu saja aspek permanent death. Yup. Jika karakter kalian mati, maka semua progess akan dihapus. Artinya kalian harus mengulang lagi dari awal. Rougelike juga jarang mempunyai sistem save layaknya RPG pada umumnya. Beberapa rougelike memang menerapkan sistem save, namun hanya pada aspek-aspek tertentu saja. Misalnya pada Enchanted Cave, salah satu game rougelike, pemain bisa tetap menyimpan rare item setelah karakternya mati. Sehingga rare item tersebut bisa dipakai saat memulai permainan baru.

Tertarik mencoba rougelike RPG?

Rougelike RPG mungkin terkesan keras dan sulit, apalagi dengan bayang-bayang permanent deathnya itu. Game ini mungkin terlihat tanpa ampun, namun tetap memiliki pesonanya tersendiri, terutama karena aspek random yang dimilikinya. Pemain akan penasaran dan terus mencoba, karena terasa tertantang menaklukan game ini. Mungkin pada satu titik setelah mengalami kekalahan terus menerus, kalian malah akan berkata Oke! Kali ini pasti bisa menang! dan tetap mencoba.

Selasa, 25 Agustus 2015
Posted by Yoga

Mengenal lebih dalam tentang Spontaneous Human Combustions

SHC adalah Spontaneous Human Combustions yang berarti Pembakaran tubuh manusia secara spontan adalah fenomena ketika seorang manusia terbakar menjadi abu tanpa sebab yang diketahui secara pasti. SHC ini sangat membingungkan para ahli biologi dan ilmuwan terkait ditemukannya kasus yang masih belum diketahui dengan jelas penyebabnya. Dimulai dari Penemuan tubuh manusia yang terbakar hingga teori - teori yang berusaha menjelaskan penyebab terjadinya SHC. Namun ada baiknya bagi kita untuk mengenal SHC ini lebih dalam peristiwa Ini dianggap sebagai salah satu misteri terbesar yang masih belum terjawab, bahkan setelah 350 tahun sejak kasus pertama dilaporkan.


Sejarah SHC
Fenomena SHC pertama kali diketahui secara luas oleh publik dari seorang ahli anatomi Denmark bernama Thomas Bartholin. Pada tahun 1663, ia menceritakan bagaimana seorang wanita di Paris ditemukan telah menjadi abu dan asap di atas tempat tidurnya. Anehnya, matras jerami tempat ia berbaring sama sekali tidak gosong.

Dalam hal ini manusia yang mengalami SHC dapat berakibat fatal dan membahayakan nyawa manusia tersebut. Dalam beberapa kasus misteri SHC ini terjadi begitu cepat, hingga dalam beberapa kejadian tidak ada saksi yang menyaksikan proses dari SHC ini.

Pada tahun 1673, fenomena ini mulai mendapat perhatian cukup besar ketika seorang Perancis bernama Jonas Dupont mempublikasikan kasus-kasus SHC yang berhasil dikumpulkannya dalam sebuah buku yang berjudul "De Incendiis Corporis Humani Spontaneis".

Sejak cerita Thomas Bartholin pertama kali terdengar hingga kini, paling tidak terdapat 200 laporan mengenai peristiwa misterius ini.


Pola Korban SHC 
Dari 200 laporan yang masuk, terdapat pola yang hampir sama ditemukan pada semua tubuh korban atau lokasi kejadian.

Tubuh korban umumnya telah terbakar habis dan hampir seluruhnya menjadi abu. Ini menunjukkan api yang membakar lebih panas dibanding api biasa. Biasanya yang tersisa dari korban hanyalah potongan tangan atau kaki. Pada sebagian kasus, perut korban masih tersisa sedikit, sedangkan tulang sepenuhnya menjadi abu. Dalam peristiwa ini, benda-benda di sekitar korban tidak pernah terbakar. Dalam beberapa kasus, bahkan seprai tempat korban tidur tidak terbakar sama sekali.





Di lokasi kejadian, umumnya juga ditemukan substansi seperti lemak menyelimuti langit-langit dan dinding. Biasanya lapisan lemak ini mencapai hingga satu meter di atas lantai. Objek-objek yang berada dalam area satu meter ini menunjukkan tanda-tanda kerusakan akibat panas, seperti cermin yang retak atau lilin yang meleleh.

Umumnya peristiwa ini terjadi ketika korban sedang berada di dalam rumahnya sendiri dan petugas koroner yang tiba di lokasi biasanya mencium bau asap dan bau manis di ruangan tempat insiden tersebut terjadi.


Kasus - Kasus SHC

Korban yang Meninggal

Nicole Millet:
Sekitar bulan Februari tahun 1725, Nicole Millet, seorang bangsawan yang tinggal di Rheims (Francis) sedang duduk di sebuah kursi kayu di ruang keluarga seorang diri.
Beberapa jam kemudian, Lion d’Or, sang suami masuk ke dalam ruang keluarga yang sama dalam keadaan marah sambil mencari istrinya. Tetapi, di ruangan itu ia tidak mendapati istrinya. Melainkan tumpukan abu di atas kursi kayu!
Keesokan harinya, sang suami di bawa ke pengadilan, dengan tuduhan telah membakar istrinya. Namun beberapa saat kemudian ia kembali di bebaskan karena tuduhan yang disangkakan kepadanya tidak cukup kuat. Lagi pula jika Nicole Millet yang sedang duduk di atas kursi kayu benar-benar dibakar, lalu mengapa kursi kayunya tidak ikut terbakar?

Grace Pett:
Pada tanggal 9 April 1744. Di sebuah kota kecil bernama Ipsith (Inggris Raya) seorang wanita tua berusia 60 tahun bernama Grace Pett sedang bermain bersama anaknya. Secara tiba-tiba tubuhya terbakar di depan anaknya. Anaknya kemudian mengatakan “Mama secara tiba-tiba terbakar seperti segelondong kayu yang disulut api!. namun anehnya, pakaian yang dikenakannya tidak ikut hangus terbakar.


Anna Martin:
Pada tanggal 18 Mei 1857 di Philadelphia bagian barat, AS. seorang wanita berusia 68 tahun bernama Anna Martin ditemukan oleh anaknya yang bernama Samuel, dalam keadaan tubuh bagian pinggang ke atas terbakar, di dalam kamarnya. Samuel yang kebetulan bekerja sebagai pemadam kebakaran memperkirakan bahwa suhu yang menyebabkan ibunya terbakar mencapai 2000 derajat Fahrenheit. Namun aneh, suhu dalam kamar sangat dingin! Sebuah koran yang terletak sekitar 30 cm dari tubuh korban bahkan sama sekali tak terbakar!.



Annie Webb:
Pada tanggal 2 Februari 1980, seorang wanita muda bernama Annie Webb ditemukan dalam keadaan tidak bernyawa di dalam kamar tidur rumahnya. Ahli forensik yang melakukan penyelidikan binggung melihat keadaan mayat. Kondisi tubuh mayat bagian atas telah menjadi abu, sedangkan tubuh bagian bawah dalam keadaan hangus terbakar.
Anehnya lagi, mayat Annie Webb berada di atas tempat tidur. Sementara keadaan tempat tidurnya tidak menunjukkan bekas terbakar sama sekali.

Mary Reeser:
Inilah kasus yang paling fenomenal yang pernah terjadi. Fenomena SHC paling terkenal yang tercatat dalam sejarah menimpa seorang wanita tua berusia 67 tahun, bernama Marry Hardy Reeser, yang tinggal seorang diri di sebuah apartemen di St. Petersburg, Florida, AS. Pada tanggal 2 Juli 1951, sekitar pukul 8pagi, seorang tukang pos bernama Pansy mengantarkan telegram kepada seluruh penghuni apatemen. Saat Pansy tiba di kamar Mary, ia mencium bau hangus, dan mencoba menggedor pintu, karena takut terjadi kebakaran saat pemilik kamar tidur.
Pansy juga mencoba untuk membuka pintu dengan memutar gagangnya. Namun gagang pintu pun terasa sangat panas. Ia segera menghubungi polisi, lalu mendobrak pintu apartemen. Di dalam apartemen, ia merasakan hawa panas masih menyengat, dan memutuskan untuk tetap berada di luar sambil menunggu kedatangan polisi.
Beberapa saat kemudian, para polisi dan ahli forensik yang tiba di apartemen menemukan setumpuk abu seberat 10 pon di atas kursi goyang. Juga sebuah tulang tengkorak yang terbakar, dan telah mengecil menjadi seukuran bola Baseball. Selain itu juga ada sepasang kaki yang masih utuh. Para polisi awalnya menduga, bahwa Mary tertidur dengan sebatang rokok yang masih dalam keadaan menyala di tangannya.
Namun yang mengherankan, kursi goyang kayu yang berada di sekitar abu tidak ikut terbakar! Dan alarm asap yang terdapat di langit-langit ruangan juga tidak menyala. Padahal, ahli forensik memperkirakan, panas api yang membakar tubuh Mary mencapai 3000oC! Kasus itu pun kemudian membuat gempar seluruh Amerika Serikat, dan terus-menerus menjadi berita utama selama beberapa waktu.
“Saya merasa sulit percaya hal ini. Tubuh manusia yang terbakar dengan suhu tinggi, bisa menyisakan kaki yang mulus tak terbakar sedikitpun. Apa sebenarnya yang terjadi pada malam 1 Juli 1951 itu? Ini sungguh suatu misteri. Seharusnya seluruh ruangan ini hangus terbakar. Ini adalah hal paling luar biasa yang pernah saya lihat. Rambutnya pendek dengan wajah seperti orang ketakutan amat sangat. Saya merasa seperti tinggal di abad pertengahan, di mana orang banyak bicara tentang sihir dan black magic,” ungkap Profesor Krogman dari University of Pennsylvania’s School of Medicine . Ia mengaku tak mampu menjelaskan misteri ini.

Dr. J. Irving Bentley:
Pada 5 Desember 1966, seorang kakek berusia 92 tahun bernama Dr. J Irving Bentley juga dari Pennsylvania ditemukan telah tewas terbakar. tubuh Dr Bentley habis terbakar di kamar mandinya dengan hanya menyisakan sepasang kakinya.



Korban yang selamat

Jack Angel:
Jack Angel, seorang sales pakaian di kota Savannah (AS) mengalami fenomena SHC. Namun untungnya, ia masih tetap hidup hingga sekarang! Suatu saat, sepuang dari bekerja ia masuk kesebuah kamar hotel, dan segera tertidur pulas karena kelelahan. Ia baru terbangun 4 hari kemudian, dengan luka bekar di seluruh tubuhnya! Anehnya, ia sama sekali tidak merasakan sakit pada bagian luka bakarnya. Dan lagi tidak ada barang yang terbakar di sekitar tempat tidurnya.
Merasa segala sesuatunya baik-baik saja, jack menjalani seperti biasa! Tetapi saat berjalan di lobbi hptel, tiba-tiba ia merasa pusing dan langsung jatuh pingsan! Beberapa saat berikutnya, ia terbangun di sebuah rumah sakit. Tetapi di antara para dokter yang memeriksanya, tak satupun yang dapat memastikan asal luka bakarnya. Namun beberapa jaringan otot di lapisan dalam telah habis terbakar, sehingga lengannya terpaksa diamputasi. Para polisi yang memeriksa apartemen, tak menemukan satupun sumber api di dalamnya.


Para saksi dari Kasus - Kasus SHC
Bayangkan, betapa mengerikannya ketika kita melihat seseorang yang kita kenal terbakar di depan mata kita. Ini pula yang terjadi pada beberapa peristiwa SHC di masa lalu.

Pada tahun 1938, seorang wanita berusia 22 tahun bernama Phyllis Newcombe baru saja selesai berdansa dan bersiap meninggalkan Shire Hall di Chelmsford, Inggris. Sementara ia berjalan menuruni tangga, tiba-tiba ia melihat pakaiannya terbakar tanpa sebab. Ia segera berlari masuk ke ballroom sambil berteriak meminta tolong. Sesaat kemudian ia jatuh tidak sadarkan diri. Beberapa orang yang panik segera bahu membahu memadamkan api yang menjilati Ms Newcombe. Namun sayang, nyawanya tidak tertolong lagi. Petugas koroner yang menyelidiki kasus ini tidak menemukan indikasi adanya rokok atau sumber api lain yang dapat memicu timbulnya api.

Pada tahun 1982, seorang wanita cacat bernama Jean Lucille Saffin sedang duduk dengan ayahnya yang berusia 82 tahun di Edmonton, London. Menurut cerita ayahnya, tiba-tiba lidah api muncul begitu saja dan menjilat tubuh anaknya. Ia melihat tubuh bagian atas Jean mulai terbakar. Ia dan menantunya berhasil memadamkan api, namun nyawa Jean tidak tertolong.

Lain lagi kisah yang satu ini. Pada September 1985, seorang perempuan muda bernama Debbie Clark sedang berjalan kaki pulang ke rumahnya ketika tiba-tiba ia melihat lidah api berwarna biru yang sesekali terlihat muncul di tubuhnya. Debbie yang tidak menyadari situasi berbahaya ini segera memberitahu ibunya yang panik yang segera memadamkannya dengan air.

Hal yang serupa juga pernah terjadi pada tahun 1980 ketika Susan Motteshead yang sedang berada di dapurnya melihat dirinya tiba-tiba diselubungi oleh api. Namun api tersebut tiba-tiba lenyap sebelum sempat membakar tubuhnya lebih lanjut.

Anehnya, menurut para saksi yang selamat, mereka tidak merasakan adanya rasa panas atau sakit. Kesaksian ini menambah kadar misteri fenomena ini. Apakah ini berarti para korban tewas tanpa merasakan rasa sakit ?


Teori - teori dan dugaan kasus SHC
Ada banyak teori yang berusaha menjelaskan penyebab peristiwa aneh ini. Teori-teori ini pada awalnya diajukan dengan melihat pola yang ada pada para korban.

Memang, dari 200 laporan SHC yang masuk, tidak semua, tapi pada umumnya korban SHC memiliki beberapa kesamaan :
Mereka umumnya adalah para manula.
Memiliki cacat atau keterbatasan gerak tubuh. Wanita yang ditemukan di Brevard County, Florida, yang saya ceritakan di paragraf pertama juga memiliki kesulitan gerak walaupun ia bisa berjalan.
Perokok dan peminum
Orang-orang yang kesepian atau hidup sendiri untuk waktu yang lama.
Jadi dengan melihat pola-pola ini, beberapa peneliti mencoba untuk memberikan penjelasan ilmiah mengenai penyebab fenomena ini.

Teori-teori tersebut adalah :

Alkohol
Kebanyakan korban SHC adalah alkoholik. Ada beberapa klaim yang mengatakan bahwa seorang peminum alkohol dapat mencapai level dimana alkohol di dalam darahnya dapat membuatnya terbakar. Namun teori ini dianggap tidak berdasar karena ethanol hanya dapat terbakar apabila konsentrasinya lebih besar dari 23%.

Teori ini menjadi tidak masuk akal karena jika manusia memiliki konsentrasi 1% saja di dalam darahnya, maka bisa dipastikan orang itu akan mengalami kematian.

Wick Effect atau efek sumbu
Teori ini menyebutkan bahwa tubuh manusia ketika tersentuh dengan api rokok dapat menyebabkan timbulnya api yang membakar tubuh. Menurut para peneliti juga, lemak di dalam tubuh manusia berfungsi sebagai substansi pembakar. Sedangkan pakaian atau rambut korban berfungsi sebagai sumbu. Sementara lemak tubuh mencair karena panas, ia membasahi pakaian dan membuat "sumbu" terbakar secara perlahan-lahan. Ini sebabnya mengapa tubuh mereka terbakar sedangkan benda-benda sekitarnya tidak.

Ketika teori ini diajukan, orang-orang bertanya, bagaimana menjelaskan potongan kaki atau tangan yang tersisa dari tubuh korban ? Jawabannya adalah level temperatur pada tubuh korban, Masih menurut para peneliti, ketika dalam posisi duduk, tubuh bagian atas korban menjadi lebih panas dibanding kakinya. Analoginya adalah seperti ketika kita menyalakan korek api. Api akan membakar kepala dan perlahan-lahan turun ke bawah. Tapi biasanya api akan mati sebelum membakar habis seluruh batang korek sehingga menyisakan sedikit batang korek bagian bawah.

Teori ini cukup masuk akal, namun permasalahannya adalah kapan tubuh manusia dapat menciptakan wick effect ini ?

Pertanyaan ini tidak dapat dijawab hingga hari ini.

Listrik Statis
Teori lain mengatakan bahwa mungkin jenis pakaian korban telah memicu timbulnya listrik statis. Seseorang yang berjalan di atas karpet dapat menciptakan aliran listrik dan voltase yang cukup untuk menciptakan percikan-percikan api.

Namun teori ini juga dibantah, karena walaupun voltase listrik yang dihasilkan cukup tinggi, energi yang tersimpan sangat rendah, biasanya kurang dari 1 joule. Ini tidak cukup untuk menciptakan api.

Psikosomatik
Sebagian korban yang ditemukan meninggal adalah mereka yang hidup sendiri atau kesepian. Jadi menurut sebagian peneliti, proses psikosomatik yang terjadi mungkin telah menimbulkan reaksi berantai dengan memproses nitrogen di dalam tubuh mereka dan menimbulkan reaksi berantai ledakan mitokondria. Teori ini juga dianggap terlalu mengada-ngada.

Gas dan listrik di dalam tubuh manusia
Dari antara semua teori yang diajukan, mungkin ini adalah teori yang paling masuk akal. Kita tahu bahwa tubuh manusia mengandung listrik dan di dalam tubuh manusia juga terdapat gas yang dapat menyalakan api. Contohnya adalah gas metana di dalam usus. Teori ini mengatakan SHC dapat terjadi ketika gas metan ini bercampur dengan listrik di dalam tubuh.

Sekali lagi, teori yang masuk akal. Namun pertanyaannya adalah, kapan listrik dan metan di dalam tubuh dapat menciptakan api. Pertanyaan ini lagi-lagi belum terjawab.

Hangus karena tertidur
Dan sekarang, inilah teori yang paling sederhana. Menurut sebagian orang, penyebab terbakarnya tubuh korban dapat disimpulkan dari ciri-ciri korban seperti yang sudah saya singgung di atas. Para korban yang ditemukan umumnya sedang merokok atau mabuk dan sendirian. Korban juga pada umumnya berusia lanjut atau memiliki kendala pada tubuh seperti cacat.

Jadi ketika mereka tertidur, rokok yang dipegang oleh mereka jatuh, membakar karpet dan akhirnya menjalar ke tubuhnya. Karena mereka memiliki kendala gerak pada tubuhnya, maka mereka tidak mampu menyelematkan diri hingga tewas di tempat. Sederhana sekali kan ?

Tapi teori ini dianggap mengabaikan fakta bahwa di tempat penemuan mayat korban, benda-benda sekitar bahkan tempat tidur atau kursi tidak ditemukan hangus sama sekali. Ini menunjukkan bahwa sumber api sepertinya berasal dari dalam tubuh korban, bukan dari luar.

Kejahatan Terencana
Dan akhirnya, inilah teori yang paling sederhana diantara yang paling sederhana. Teori ini mungkin diajukan oleh peneliti yang malas berpikir. Menurut mereka, kematian korban adalah akibat kejahatan. Tubuh mereka yang hangus adalah usaha dari sang penjahat untuk menghilangkan jejak. So Lame....teori ini mengabaikan begitu banyak fakta sehingga tidak pernah dilirik oleh para peneliti yang kredibel.




Posted by Yoga
Tag :

Pertama Kali Sejak 50 Tahun, Perayaan HUT RI Tutup Jalan di New York

Puncak peringatan kemerdekaan HUT ke-70 RI dihelat dengan semarak dan meriah di New York, Amerika Serikat. Jalan di kota pusat perdagangan dan budaya dunia itu ditutup guna menggelar Indonesian Street Festival untuk pertama kalinya di New York.

"Setelah berbulan-bulan berjuang untuk mendapatkan izin dari Pemerintah Kota (Pemkot) New York, akhirnya, Indonesian Street Festival untuk pertama kalinya dapat dilaksanakan pada Sabtu, 22 Agustus 2015, dengan menutup sepanjang jalan 68th Street dimana Konsulat Jenderal RI (KJRI) New York berlokasi," kata Konsul Pensosbud Konsulat Jenderal RI New York Benny YP Siahaan dalam siaran pers yang diterima, Minggu (23/8/2015).

Benny mengungkapkan, pihaknya butuh waktu berbulan-bulan untuk mengantongi izin dari Pemerintah Kota New York untuk acara yang digelar Sabtu (22/8/2015) tersebut. Sepanjang jalan 68th Street yang merupakan lokasi gedung KJRI pun ditutup.
Lokasi street festival itu sangat strategis karena diapit jalan perbelanjaan tersohor dunia, yaitu Fifth Avenue dan Madison Avenue serta berseberangan dengan taman Central Park yang melegenda. Tidak heran, pengunjung tidak saja berasal warga lokal dan Diaspora Indonesia tetapi juga turis-turis yang berkunjung ke Central Park dan mereka yang mencuci mata sambil berbelanja di Madison Avenue dan Fifth Avenue.

"Dengan mengambil tema 'Journey to Indonesia', tidak kurang 2.000 pengunjung memenuhi jalan 68th Street silih berganti menikmati berbagai acara dan penampilan seni dan budaya yang ditawarkan pada Indonesian Street Festival yang dibuka oleh Konjen RI New York," kata Benny.

Dalam acara yang dimulai dengan mengumandangkan lagu kebangsaan Indonesia Raya itu, berbagai tarian nusantara seperti Tari Saman, Tari Tor-tor, Tari Giring-giring, Tari Pakarena, serta fashion show aneka busana Nusantara mampu menyedot perhatian pengunjung. Berbagai workshop membatik, kaligrafi Jawa serta face painting bagi anak-anak juga disediakan guna memberikan edukasi bagi pengunjung tentang budaya Indonesia.

Tidak itu saja, aneka kuliner Nusantara  dari berbagai pulau dijajakan. Antara lain seperti nasi rawon, lalampa, ayam taliwang, nasi kapau, rendang, rujak cingur serta berbagai jajanan pasar seperti lemper, lapis Surabaya, es cendol, pempek,dodol, wajik, asinan Betawi dan lainnya.

"Yang membuat sesaknya Indonesian Street festival tidak saja produk makanan yang dijajakan tetapi juga gedung KJRI New York juga menjadi daya tarik tersendiri bagi pengunjung festival. Dibangun pada tahun 1891, gedung KJRI New York merupakan salah satu cagar budaya kota New York (landmark building) karena arsiteknya yang unik. Konon, gedung ini merupakan pilihan langsung Proklamator Presiden Soekarno yang terkenal memiliki selera tinggi," ujarnya.

Pada acara itu, KJRI New York mendapat dukungan penuh dari berbagai komponen ormas masyarakat Indonesia di New York dan sekitarnya seperti Perwakrin serta Nusantara Foundation, Diaspora (IDN Tri State/New York-Jersey Connecticut), Mahasiswa (Permias). Untuk meramaikan acara Garuda Indonesia New York juga turut menjadi sponsor dengan membagikan 10 tiket gratis Garuda ke seluruh dunia dengan Garuda yang dapat diperoleh melalui kuis pertanyaan yang dilontarkan pembawa acara.


Sulit, berbelit-belit serta panjangnya proses yang harus dilalui untuk mendapatkan izin dari Pemkot New York menjadi salah satu alasan mengapa Indonesian street Festival selalu urung dilaksanakan sejak lebih dari setengah abad sejak KJRI dibuka di New York.

"Nampaknya pejuangan para pahlawan merebut kemerdekaan menjadi inspirasi para panitia pelaksana yang berhasil mematahkan mitos dan momok ketakutan gagalnya penyelenggaraan Indonesian Street Festival, selama 65 tahun KJRI New York berdiri. Merdeka!," tutupnya.
 
Minggu, 23 Agustus 2015
Posted by Yoga
Tag :

Yuk Nonton Gameplay Menyeramkan Berdurasi 20 Menit dari Until Dawn


Kalian para pecinta Horror sangatlah dianjurkan untuk bermain Until Dawn, sementara kita menunggu rilisnya game ini yang tak sampai satu minggu lagi, kita bisa melihat gameplay yang sangatlah intense. Dimulai dari Sam yang ingin mandi tetapi perlu menyalakan mesim penghangat di basement, hingga Josh dan kedua temannya yang bermain papan ouija.

Until Dawn akan dirilis pada 25 Agustus di Amerika Utara dan 26 Agustus di Eropa secara exclusive untuk PS4. Sementara kita menunggu rilis nya game ini sebentar lagi, kalian bisa melihat gameplay terbaru nya dibawah ini:

Sabtu, 22 Agustus 2015
Posted by Yoga
Tag :

Hideo Kojima sedang Menggarap Launch Trailer untuk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Melalui Twitter miliknya, Hideo Kojima memberi tahu kita bahwa dirinya sedang membuat launch trailer untuk game nya yang berjudul Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Meskipun launch trailer tersebut masih digarapnya, kita bisa melihat potongan gambar yang nantinya bisa kita lihat pada trailer tersebut. Berikut ini gambar yang bisa kita lihat dari Twitter Kojima:


 Kemungkinan besar, trailer yang sedang digarap Kojima saat ini merupakan trailer terakhir untuk Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain akan dirilis pada 1 September mendatang untuk PC, Xbox One, Xbox 360, PS4, dan PS3.
Posted by Yoga
Tag :

WB Persiapkan Tumbler Sebagai DLC Terbaru Batman: Arkham Knight

Warner Bros. telah mempersiapkan DLC spesial untuk para pemain game Batman: Arkham Knight. DLC pertama adalah 1989 Batmobile pack yang sudah dapat didownload mulai dari Selasa (18/08/15) kemarin. Dalam DLC ini pemain game Batman: Arkham Knight akan dapat menggunakan mobil dari film Batman tahun 1989. Mobil klasik ini tentunya akan membuat permainan Batman: Arkham Knight semakin berkesan bagi para fans Batman.

 Setelah mobil klasik Batman, WB juga telah mempersiapkan Tumbler yang ada dalam film Batman milik Christopher Nolan sebagai DLC berikutnya. Selain mendapatkan Tumbler, WB juga akan memberikan dua tempat yang diadaptasi dari film Batman. DLC Tumbler ini rencananya baru akan dapat didownload pada bulan September 2015 mendatang.
 Meskipun terus gencar memberikan DLC-DLC baru, versi PC dari Batman: Arkham Knight tetap tidak mengalami perubahan. Sampai saat ini masih belum ada kejelasan dari WB kapan pengguna PC akhirnya dapat menikmati game Batman: Arkham Knight tanpa gangguan.



Warner Bros. telah mempersiapkan DLC spesial untuk para pemain game Batman: Arkham Knight. DLC pertama adalah 1989 Batmobile pack yang sudah dapat didownload mulai dari Selasa (18/08/15) kemarin. Dalam DLC ini pemain game Batman: Arkham Knight akan dapat menggunakan mobil dari film Batman tahun 1989. Mobil klasik ini tentunya akan membuat permainan Batman: Arkham Knight semakin berkesan bagi para fans Batman. - See more at: http://www.kotakgame.com/berita/detail/51822/WB-Persiapkan-Tumbler-Sebagai-DLC-Terbaru-Batman-Arkham-Knight#sthash.yYtyvfer.dpuf
Warner Bros. telah mempersiapkan DLC spesial untuk para pemain game Batman: Arkham Knight. DLC pertama adalah 1989 Batmobile pack yang sudah dapat didownload mulai dari Selasa (18/08/15) kemarin. Dalam DLC ini pemain game Batman: Arkham Knight akan dapat menggunakan mobil dari film Batman tahun 1989. Mobil klasik ini tentunya akan membuat permainan Batman: Arkham Knight semakin berkesan bagi para fans Batman. - See more at: http://www.kotakgame.com/berita/detail/51822/WB-Persiapkan-Tumbler-Sebagai-DLC-Terbaru-Batman-Arkham-Knight#sthash.yYtyvfer.dpuf
Warner Bros. telah mempersiapkan DLC spesial untuk para pemain game Batman: Arkham Knight. DLC pertama adalah 1989 Batmobile pack yang sudah dapat didownload mulai dari Selasa (18/08/15) kemarin. Dalam DLC ini pemain game Batman: Arkham Knight akan dapat menggunakan mobil dari film Batman tahun 1989. Mobil klasik ini tentunya akan membuat permainan Batman: Arkham Knight semakin berkesan bagi para fans Batman. - See more at: http://www.kotakgame.com/berita/detail/51822/WB-Persiapkan-Tumbler-Sebagai-DLC-Terbaru-Batman-Arkham-Knight#sthash.yYtyvfer.dpuf
Warner Bros. telah mempersiapkan DLC spesial untuk para pemain game Batman: Arkham Knight. DLC pertama adalah 1989 Batmobile pack yang sudah dapat didownload mulai dari Selasa (18/08/15) kemarin. Dalam DLC ini pemain game Batman: Arkham Knight akan dapat menggunakan mobil dari film Batman tahun 1989. Mobil klasik ini tentunya akan membuat permainan Batman: Arkham Knight semakin berkesan bagi para fans Batman. - See more at: http://www.kotakgame.com/berita/detail/51822/WB-Persiapkan-Tumbler-Sebagai-DLC-Terbaru-Batman-Arkham-Knight#sthash.yYtyvfer.dpuf
Kamis, 20 Agustus 2015
Posted by Yoga
Tag :

Mungkinkah Resident Evil 2 Remake akan Menggunakan Unreal Engine 4?


Saat ini, game legendaris yang tengah dikerjakan oleh Capcom yaitu Resident Evil 2 masih menjadi misteri. Engine yang digunakan ataupun konsep yang tengah digarap masih belum dijelaskan secara terperinci, namun satu hal yang pasti game ini akan memiliki grafis Next-Gen yang sangat kita nantikan. Namun, tahap developmen tersebut menyisakan satu pertanyaan, akankah Capcom menggunakan aset yang sudah dikerjakan oleh InvaderGames?

InvaderGames selaku studio indie yang mengembangkan Resident Evil 2 Reborn akhirnya mengehentikan proyek mereka. Meskipun dihentikan, InvaderGames merasa senang bahwa mereka juga akan dilibatkan dalam pembuatan remake game legendaris tersebut. Akan tetapi, tentunya hal tersebut menyisakan pertanyaan. Akankah Capcom memutuskan untuk menggunakan aset InvaderGames dan merilis Resident Evil 2 menggunakan Unreal Engine 4, atau Capcom memutuskan menggunakan engine lain dan kehadiran InvaderGames hanya sebatas orang yang memberikan masukan?

Hal tersebut tentunya saat ini tengah menjadi perdebatan hangat dikalangan fans Resident Evil klasik. Di satu sisi, mereka senang akhirnya Capcom meremake game yang sudah diimpikan akan hadir di platform Next-Gen. Akan tetapi, hal ini tentunya masih menjadi misteri, akankah Capcom sukses membawakan remake Resident Evil 2 seperti yang diharapkan oleh fans? Kita tunggu jawabannya bersama-sama.
Rabu, 19 Agustus 2015
Posted by Yoga
Tag :

Duh! China Bikin Konsol Game Mirip PS 4 dan Xbox One

Di China, perkara jiplak menjiplak peralatan elektronik mungkin sudah menjadi hal yang lumrah, tak ketinggalan perangkat game konsol. Namun, bagaimana bila yang dijiplak menggunakan lebih dari satu merk? Ini lah yang tengah menjadi sorotan industri game dunia.

Bagaimana tidak, perangkat konsol bernama Ouye ini menggunakan dua desain perangkat gaming konsol sekaligus. Di sisi mesin, perangkat ini 'meminjam' form desain yang sama dengan PlayStation 4, sedangkan kontrolernya menggunakan desain yang mirip dengan kontroler milik XBox One.

Seperti yang dilansir oleh Gamespot dari laman Kotaku, perangkat game konsol berbasis Android ini pertama kali muncul di situs crowdfunding asal Tiongkok bernama JD Finance. Mengacu dari hasil terjemahan yang dilakukan oleh Kotaku, perangkat game konsol jiplakan ini tak lain merupakan hasil kreasi sebuah perusahaan berbasis Shenzen, China.

Dalam situs tersebut perusahaan juga mengatakan bahwa Ouye ini akan sedikit lebih powerful ketimbang Ouya--perangkat game konsol berbasis Android yang baru saja diakuisisi Razer--dengan daftar spesifikasi yang agak kuno. Kampanye akan segera dibuka pada bulan Agustus 2015 dengan target mencapai USD 15.000 atau sekitar Rp 207 juta.

Rencananya Ouye akan dijual dengan harga sekitar USD 70 atau Rp 969.000 bila dikonversi ke Rupiah dengan kurs saat ini. Sebagai informasi, di Tiongkok undang-undang mengenai hak cipta tidak benar-benar berjalan. Ditambah tepat di akhir bulan Juli 2015 kemarin, pemerintah Tiongkok resmi mencabut larangan penjualan secara bebas perangkat game konsol di negaranya.
Posted by Yoga
Tag :

Guillermo del Toro Tak Mau Lagi Kerjasama untuk Menggarap Video Game


Sosok nya sudah tak lagi asing bagi kita, karya karya nya yang selalu keren dan memukau tak lagi diragukan, namanya adalah Guillermo del Toro, seorang director, pembuat film, dan juga game.

Meskipun karya nya selalu memukau kita, ternyata sosok del Toro di dunia game belakangan ini sedikit menyedihkan. Pada tahun 2012, project game berjudul inSANE yang bekerja sama dengan THQ dibatalkan. Belum lagi pada tahun 2015 ini juga ada project Silent Hills yang bekerja sama dengan sang creator Metal Gear Solid - Hideo Kojima juga sama dibatalkan. Oleh karena itu, del Toro memikirkan kembali karir nya di dunia Game.

Pada saat interview dengan Shacknews, del Toro menjelaskan mengenai project game nya yang selalu berujung tidak manis. Pada tahun 2012, ketika dia bekerja sama dengan THQ untuk membuat inSANE, ternyata THQ menjadi bangkrut, dan gagal lah project dari game tersebut. Pada tahun 2015, ketika dia sedang menggarap Silent Hills bersama Hideo Kojima, ternyata Kojima dikeluarkan dari Konami, dan gagal lah project dari game tersebut. Maka dari itu, dia memutuskan untuk tidak lagi bekerja sama di dunia game. (Penjelasan singkat dalam Bahasa Indonesia)

Berikut ini pernyataannya pada saat interview:

I have proven to be the albatross of video games. I joined THQ, and THQ goes broke. I join Kojima, and Kojima leaves Konami. I have decided, in order not to destroy anyone elses life, I have decided I will never again get involved in video games. Otherwise, Ill join someone and his house will explode, or something.
 Meskipun project nya di dunia game selalu berujung tidak manis, del Toro tetap mengatakan bahwa banyak pengalaman yang bisa dipelajari selama bekerja sama menggarap sebuah video game, terlebih pengalamannya pada saat bekerja sama dengan Hideo Kojima, sang creator Metal Gear Solid. Berikut ini pernyataannya:

I was in an apprenticeship. I learned a lot from Kojima-san, of course, and I learned a lot from my experience at THQ. I did. It changed the way I see narrative. We put two years of work in THQ. It was insane. We mapped it out, we did the viable, we did the outlines, we did the screenplay. We did a bunch of stuff. I know some of the tricks, or the stuff that I wanted to learn, I learned. Then I went to the side of Kojima-san, because hes a master, and I can gladly say that we are friends and I love his work and I will continue learning from him as a friend.
jika pernyataan kali ini del Toro menyatakan bahwa dia tidak mau ikut campur/kerja sama untuk menggarap game, lalu apakah yang akan digarapnya dengan Kojima? Apakah mereka akan menggarap film? Mari kita tunggu saja kabar selanjutnya dari Guillermo del Toro dan Hideo Kojima berikutnya.
Posted by Yoga
Tag :

Apa itu kabel Fiber Optic?


Fiber Optik adalah saluran transmisi atau sejenis kabel yang terbuat dari kaca atau plastik yang sangat halus dan lebih kecil dari sehelai rambut, dan dapat digunakan untuk mentransmisikan sinyal cahaya dari suatu tempat ke tempat lain. Sumber cahaya yang digunakan biasanya adalah dari sinar laser atau LED.

Kabel ini berdiameter lebih kurang 120 mikrometer. Cahaya yang ada di dalam serat optik tidak keluar karena indeks bias dari kaca lebih besar daripada indeks bias dari udara, karena laser mempunyai spektrum yang sangat sempit. Kecepatan transmisi fiber optik sangat tinggi sehingga sangat bagus digunakan sebagai saluran komunikasi.

Perkembangan teknologi fiber optik saat ini, telah dapat menghasilkan pelemahan (attenuation) kurang dari 20 decibels (dB)/km. Dengan lebar jalur (bandwidth) yang besar, maka mampu dalam mentransmisikan data menjadi lebih banyak dan cepat dibandingan dengan penggunaan kabel konvensional. Dengan demikian fiber optik sangat cocok digunakan terutama dalam aplikasi sistem telekomunikasi.

Sekitar 20 tahun yang lalu, kabel fiber optik telah memngambil alih dan mengubah wajah teknologi industri telepon jarak jauh maupun industri automasi dengan pengontrolan jarak jauh. Serat optik juga memberikan peranan besar membuat Internet dapat digunakan di seluruh dunia. Pada tahun 1997 fiber optik menghubungkan seluruh dunia, Fiber-Optic Link Around the Globe (FLAG) menjadi jaringan kabel terpanjang di seluruh dunia yang menyediakan infrastruktur untuk generasi internet terbaru.


Kelebihan Fiber Optik
  1. Bandwidth sangat besar dengan kecepatan transmisi mencapai gigabit-per detik dan menghantarkan informasi jarak jauh tanpa pengulangan
  2. Biaya pemasangan dan pengoperasian yang rendah serta tingkat keamanan yang lebih tinggi
  3. Ukuran kecil dan ringan, sehingga hemat pemakaian ruang
  4. Kebal terhadap gangguan elektromagnetik dan gangguan gelombang radio
  5. Tidak ada tenaga listrik dan percikan api
  6. Tidak berkarat

Kekurangan Fiber Optik
  1. Beberapa faktor membatasi efektivitas kabel FO. Selain instalasinya yang mahal, sistem ini mungkin sinyalnya kurang kuat, hal ini disebabkan karena faktor fisik ataupun material.
  2. Dispersi dapat mempengaruhi volume informasi yang dapat diakomodasi.
  3. Tidak seperti halnya dengan kawat atau plastik, fiber juga lebih sulit untuk disambung.
  4. Sambungan akhir dari kabel fiber harus benar-benar akurat untuk menghindari transmisi yang tidak jelas.
  5. Komponen FO mahal dan membutuhkan biaya ekstra dalam pengaplikasian yang lebih spesifik.

Cara Kerja Fiber Optik
Pada prinsipnya fiber optik memantulkan dan membiaskan sejumlah cahaya yang merambat di dalamnya. Efisiensi dari serat optik ditentukan oleh kemurnian dari bahan penyusun gelas/kaca. Semakin murni bahan gelas, semakin sedikit cahaya yang diserap oleh fiber optik.
Untuk mengirimkan percakapan-percakapan telepon atau internet melalui fiber optik, sinyal analog di rubah menjadi sinyal digital. Sebuah laser transmitter pada salah satu ujung kabel melakukan on/off untuk mengirimkan setiap bit sinyal. System fiber optik modern dengan single laser bisa mentransmitkan jutaan bit/second. Atau bisa dikatakan laser transmitter on dan off jutaan kali /second.
Sebuah kabel fiber optics terbuat dari serat kaca murni, sehingga meski panjangnya berkilo-kilo meter, cahaya masih dapat dipancarkan dari ujung ke ujung lainnya.

Helai serat kaca tersebut didesain sangat halus,ketebalannya kira-kira sama dengan tebal rambut manusia. Helai serat kaca dilapisi oleh 2 lapisan plastik (2 layers plastic coating) dengan melapisi serat kaca dengan plastik, akan didapatkan equivalen sebuah cermin disekitar serat kaca. Cermin ini menghasilkan total internal reflection (refleksi total pada bagian dalam serat kaca).
Sama halnya ketika kita berada pada ruangan gelap dengan sebuah jendela kaca, kemudian kita mengarahkan cahaya senter 90 derajat tegak lurus dengan kaca, maka cahaya senter akan tembus ke luar ruangan. Akan tetapi jika cahaya senter tersebut diarahkan ke kaca jendela dengan sudut yang rendah (hampir paralel dengan cahaya aslinya), maka kaca tersebut akan berfungsi menjadi cermin yg akan memantulkan cahaya senter ke dalam ruangan. Demikian pula pada fiber optics, cahaya berjalan melalui serat kaca pada sudut yang rendah.



Reliabilitas dari serat optik dapat ditentukan dengan satuan BER (Bit error rate). Salah satu ujung serat optik diberi masukan data tertentu dan ujung yang lain mengolah data itu. Dengan intensitas laser yang rendah dan dengan panjang serat mencapai beberapa km, maka akan menghasilkan kesalahan. Jumlah kesalahan persatuan waktu tersebut dinamakan BER. Dengan diketahuinya BER maka, Jumlah kesalahan pada serat optik yang sama dengan panjang yang berbeda dapat diperkirakan besarnya.


Komponen komponen fiber optik
Sebuah sistem komunikasi tentu tidak hanya didukung oleh satu dua komponen atau perangkat saja. Di dalamnya pasti terdapat banyak sekali paduan komponen yang saling bekerja sama satu dengan yang lainnya. Perpaduan dan kerja sama tersebut akan menghasilkan banyak sekali manfaat bagi berlangsungnya transfer informasi. Dengan demikian, jadilah sebuah sistem komunikasi.
Di dalamnya terdapat proses modulasi agar sinyal-sinyal informasi yang sebenarnya dapat dimungkinkan dibawa melalui udara. Dan setibanya di lokasi tujuan, proses demodulasi akan terjadi untuk membuka informasi aslinya kembali. Jika berjalan dalam jarak yang jauh maka penguat sinyal pasti dibutuhkan.
Proses komunikasi pada sistem fiber optik juga mengalami hal yang sama seperti sistem komunikasi yang lainnya. Lima komponen utama dalam sistem komunikasi fiber optik adalah sebagai berikut:

1. Cahaya pembawa informasi
Inilah sumber asal-muasal terjadinya sistem komunikasi fiber optik. Cahaya, komponen alam yang memiliki banyak kelebihan ini dimanfaatkan dengan begitu pintarnya untuk membawa data dengan kecepatan dan bandwidth yang sangat tinggi. Semua kelebihan dari cahaya seakan-akan dimanfaatkan di sini. Cahaya yang berkecepatan tinggi, cahaya yang kebal terhadap gangguan-gangguan, cahaya yang mampu berjalan jauh, semuanya akan Anda rasakan dengan menggunakan media fiber optik ini.

2. Optical Transmitter (Pemancar)
Optical transmitter merupakan sebuah komponen yang bertugas untuk mengirimkan sinyal-sinyal cahaya ke dalam media pembawanya. Di dalam komponen ini terjadi proses mengubah sinyal-sinyal elektronik analog maupun digital menjadi sebuah bentuk sinyal-sinyal cahaya. Sinyal inilah yang kemudian bertugas sebagai sinyal korespondensi untuk data Anda. Optical transmitter secara fisik sangat dekat dengan media fiber optic pada penggunaannya. Dan bahkan optical transmitter dilengkapi dengan sebuah lensa yang akan memfokuskan cahaya ke dalam media fiber optik tersebut. Sumber cahaya dari komponen ini bisa bermacam-macam.
Sumber cahaya yang biasanya digunakan adalah Light Emitting Dioda (LED) atau solid state laser dioda. Sumber cahaya yang menggunakan LED lebih sedikit mengonsumsi daya daripada laser. Namun sebagai konsekuensinya, sinar yang dipancarkan oleh LED tidak dapat menempuh jarak sejauh laser.

3. Kabel Fiber optik
Komponen inilah yang merupakan pemeran utama dalam sistem ini. Kabel fiber optik biasanya terdiri dari satu atau lebih fiber optik yang akan bertugas untuk memandu cahaya-cahaya tadi dari lokasi asalnya hingga sampai ke tujuan. Kabel fiber optic secara konstruksi hampir menyerupai kabel listrik, hanya saja ada sedikit tambahan proteksi untuk melindungi transmisi cahaya. Biasanya kabel fiber optic juga bisa disambung, namun dengan proses yang sangat rumit. Proses penyambungan kabel ini sering disebut dengan istilah splicing.

4. Optical regenerator / amplifier / repeater
Optical regenerator atau dalam bahasa Indonesianya penguat sinyal cahaya, sebenarnya merupakan komponen yang tidak perlu ada ketika Anda menggunakan media fiber optik dalam jarak dekat saja.
Sinyal cahaya yang Anda kirimkan baru akan mengalami degradasi dalam jarak kurang lebih 1 km. Maka dari itu, jika Anda memang bermain dalam jarak jauh, komponen ini menjadi komponen utama juga. Biasanya optical generator disambungkan di tengah-tengah media fiber optik untuk lebih menguatkan sinyal-sinyal yang lemah.

5. Optical receiver (Penerima)
Optical receiver memiliki tugas untuk menangkap semua cahaya yang dikirimkan oleh optical transmitter. Setelah cahaya ditangkap dari media fiber optic, maka sinyal ini akan didecode menjadi sinyal-sinyal digital yang tidak lain adalah informasi yang dikirimkan. Setelah di-decode, sinyal listrik digital tadi dikirimkan ke sistem pemrosesnya seperti misalnya ke televisi, ke perangkat komputer, ke telepon, dan banyak lagi perangkat digital lainnya. Biasanya optical receiver ini adalah berupa sensor cahaya seperti photocell atau photodiode yang sangat peka dan sensitif terhadap perubahan cahaya.


Perkembangan terkini
System terbaru transmitter laser dapat mentransmitkan warna-warna yang berbeda untuk mengirimkan beragam sinyal digital dalam fiber optics yang sama sehingga jumlah data yang dikirim akan semakin besar berkali lipat.


Posted by Yoga

Ilmuwan Duga Tanaman Berusia 125 Juta Tahun ini Bunga Pertama di Dunia

Sebuah tanaman kuno yang tumbuh di bawah air pada daerah yang sekarang adalah Eropa modern kemungkinan adalah tanaman berbunga pertama dunia yang diketahui sampai sejauh ini.

Sekelompok peneliti dari Amerika Serikat mengkaji lebih 1.000 fosil spesies Montsechia vidalii sebagai bagian dari kajian tersebut.

Tanaman tersebut mirip dengan semak telaga tetapi memiliki buah berisi satu benih - yang mewakili sifat tanaman berbunga.

Para ilmuwan mengatakan tanaman ini tumbuh di danau-danau Spanyol lebih 125 juta tahun lalu.

"Sebuah 'bunga pertama' secara teknis adalah sebuah mitos, sama seperti 'manusia pertama'," kata ahli botani David Dilcher dalam jurnal Proceedings of the National Academy of Sciences.

"Tetapi berdasarkan analisa baru, kami sekarang mengetahui Montsechia satu zaman, atau kemungkinan lebih tua, daripada Archaefructus," tanaman air sejenis yang ditemukan di Cina.

Para ilmuwan telah mengetahui spesies Montsechia vidalii sejak lama.

Fosil tersebut pertama kali ditemukan lebih seabad lalu pada batu kapur Iberian Range, Spain tengah dan Montsec Range di Pyrenees.

Tetapi Dilcher mengatakan kebanyakan fosil disalahartikan karena Montsechia "tidak memiliki 'bagian bunga' yang jelas" seperti kelopak atau penghasil madu bunga yang menarik perhatian serangga".
Posted by Yoga
Tag :

Apa itu HDMI?



High-Definition Multimedia Interface (HDMI) adalah salahsatu antarmuka (interface) peralatan audio/video digital tanpa kompresi yang didukung oleh industri. HDMI menyediakan antarmuka antara beberapa sumber audio/video digital yang cocok, saperti set-top box, pemutar DVD atau penerima AV serta audio digital dan/atau monitor video yang cocok, saperti televisi digital (DTV).



HDMI mendukung video standar, yang lebih tinggi, ataupun definisi tinggi, ditambah dengan audio digital multi kanal pada kabel tunggal. Hal ini tak tergantung pada standar DTV seperti ATSC, dan DVB(-T,-S,-C), karena semuanya merupakan enkapsulasi stream data MPEG, yang dilewatkan pada dekoder, dan keluar sebagai data video tak terkompresi, yang bisa jadi berdefinisi tinggi. Data video ini kemudian dikodekan menjadi TMDS untuk transmisi digital melalui HDMI. HDMI juga mendukung 8 kanal audio digital tak termampatkan. Dimulai dengan versi 1.2, saat ini HDMI mendukung hingga 8 kanal audio satu bit. Audio satu bit digunakan pada CD Super Audio.



Konektor HDMI Tipe A standar mempunyai 19 pin, sedangkan versi resolusi yang lebih tinggi yang disebut Tipe B telah didefinisikan, walaupun belum digunakan secara umum. Tipe B mempunyai 29 pin, yang mampu membawa kanal video expanded untuk digunakan dengan tampilan beresolusi tinggi. Tipe B dirancang untuk mendukung resolusi yang lebih tinggi dari 1080p.



HDMI Tipe A cocok juga dengan Digital Visual Interface (DVI-D) hubungan tunggal yang digunakan pada monitor komputer modern dan kartu grafik. Hal ini berarti bahwa sumber DVI dapat menggerakkan monitor HDMI, atau sebaliknya, dengan adapter atau kabel yang sesuai, akan tetapi fitur audio dan pengendalian jarak jauh HDMI-nya akan tidak tersedia. Sebagai tambahan, tanpa dukungan untuk High-Bandwidth Digital Content Protection (HDCP) pada kedua ujungnya, mutu dan resolusi video dapat diturunkan dengan sumber sinyalnya untuk mencegah pengguna dari melihat atau lebih khusus lagi merekam isi yang dilindungi. (Hampir semua hubungan HDMI mendukung HDCP, sedangkan beberapa hubungan DVI tidak.) HDMI Tipe B cocok dengan DVI hubungan ganda yang terdahulu.



Pendiri HDMI adalah pembuat elektronika konsumen yaitu Hitachi, Matsushita Electric Industrial (Panasonic/National/Quasar), Philips, Sony, Thomson (RCA), Toshiba, dan Silicon Image. Digital Content Protection, LLC (cabang Intel) menyediakan HDCP untuk HDMI. HDMI telah pula didukung oleh produser film besar Fox, Universal, Warner Bros., dan Disney, serta operator sistem DirecTV dan EchoStar (Dish Network) seperti halnya juga CableLabs dan Samsung.


Spesifikasi


Kanal TMDS
  • Membawa audio, video dan data pendukung.
  • Metoda persinyalan: Sebelumnya merujuk pada spesifikasi DVI 1.0 spec. Single-link (HDMI Tipe A) atau dual-link (HDMI Tipe B).
  • Kecepatan piksel video: 25 MHz hingga 340 MHz (Tipe A, berdasarkan versi 1.3) atau hingga 330 MHz (Tipe B, berdasarkan versi 1.2A). Format video di bawah 25 MHz (misalnya 13.5 MHz untuk 480i/NTSC) ditransmisikan menggunakan skema pengulangan piksel. Hingga 48 bit per piksel dapat ditransmisikan, tanpa memperhatikan kecepatan.   Mendukung 1080p60.
  • Enkoding piksel: RGB 4:4:4, YCbCr 4:4:4 (8-16 bit per component); YCbCr 4:2:2 (12 bit per component)
  • Kecepatan sampel audio: 32 kHz, 44.1 kHz, 48 kHz, 88.2 kHz, 96 kHz, 176.4 kHz, 192 kHz.
  • Kanal audio: hingga 8.


Kanal DDC
  • Memberikan izin pada sumber untuk menginterogasi kemampuan perangkat tujuan.
  • Persinyalan I²C dengan clock 100 kHz.
  • Struktur data E-EDID merujuk pada CEA-861D dan VESA Enhanced EDID (V1.3).


Kanal Consumer Electronics Control (CEC)
Kanal ini opsional untuk diterapkan, akan tetapi wiring merupakan keharusan
  • Menggunakan protokol AV link standar industri.
  • Digunakan untuk fungsi kendali jarak jauh (remote control).
  • Bus serial dua arah dengan satu kabel.
  • Ditetapkan dalam Spesifikasi HDMI 1.0, diperbaharui dalam HDMI 1.2A*


Proteksi isi
  • Merujuk pada Spesifikasi High-bandwidth Digital Content Protection (HDCP) 1.10.


Konektor
Nomor pin (dilihat pada sisi soket):








Penetapan Pin Konektor Tipe A



 

Versi

HDMI 1.1
Dikeluarkan bulan Mei, 2004.

  1. Mendukung DVD Audio.


HDMI 1.2
Dikeluarkan bulan Agustus, 2005.

  1. Mendukung maksimal 8 kanal Satu Bit Audio, digunakan pada CD Super Audio.
  2. Konektor HDMI Tipe A tersedia untuk sumber dari PC.
  3. Kemampuan sumber PC untuk menggunakan spasi warna RGB asli sambil mempertahankan opsi untuk mendukung spasi warna YCbCr CE.
  4. Disyaratkan pada penampilan HDMI 1.2 dan berikutnya untuk mendukung sumber bertegangan rendah.
HDMI 1.2a
Dikeluarkan pada Desember, 2005.
  1. Secara penuh menetapkan fitur Consumer Electronic Control (CEC), rangkaian perintah, dan tes pemenuhan CEC.
 HDMI 1.3
Dikeluarkan pada 22 Juni 2006.
  1. Menambah lebar pita hubung tunggal hingga 340 Mhz (10.2 Gbps)
  2. Mendukung kedalaman warna 30-bit, 36-bit, dan 48-bit (RGB atau YCbCr) atau lebih dari satu miliar warna, naik dari 24-bit pada versi sebelumnya.
  3. Mendukung standar warna xvYCC.
  4. Memasukkan kemampuan sinkronisasi audio otomatis (lip-sync).
  5. Mendukung keluaran Dolby TrueHD dan DTS-HD Master Audio stream untuk dekoding eksternal dengan penerima AV. TrueHD dan DTS-HD merupakan format codec audio tanpa kerugian yang digunakan pada HD DVD dan Blu-ray Disc. Jika pemutar disk dapat mendekode stream-stream ini menjadi data yang tidak termampatkan (terkompresi), maka HDMI 1.3 tidak lagi diperlukan, karena semua versi HDMI dapat membawa audio yang tak termampatkan.
  6. Ketersediaan akan konektor mini baru untuk perangkat sejenis camcorder.
Batasan jarak

Masalah yang ada pada HDMI adalah panjang kabel maksimum, karena pada semua kabel, sinyal akan melemah pada panjang tertentu. Untuk kabel tembaga HDMI standar pada 28 AWG, beberapa pengguna mendapati bahwa dayaguna sinyal turun pada panjang lebih dari sekitar 5 meter (~16 kaki). Untuk televisi proyeksi depan dan hookup komputer, hal ini dapat menyebabkan kehilangan data serta melemahnya perangkat video pada tingkat yang tak dapat diterima. Situs web resmi HDMI menetapkan batasan 10 meter. "HDMI technology has been designed to use standard copper cable construction at long lengths. In order to allow cable manufacturers to improve their products through the use of new technologies, HDMI specifies the required performance of a cable but does not specify a maximum cable length. We have seen cables pass "Standard Cable" HDMI compliance testing at lengths of up to a maximum of 10 meters without the use of a repeater. It is not only the cable that factors into how long a cable can successfully carry an HDMI signal, the receiver chip inside the TV or projector also plays a major factor. Receiver chips that include a feature called "cable equalization" are able to compensate for weaker signals thereby extending the potential length of any cable that is used with that device. With any long run of an HDMI cable, quality manufactured cables can play a significant role in successfully running HDMI over such longer distances." (from the HDMI FAQ page)

Dilaporkan bahwa ada cara untuk menanmbah batas jarak dengan cara menambh ketebalan kabel tembaga, yang secara efektif akan menurunkan impedansi. Kabel 24 AWG dianggap lebih baik daripada 28 AWG. Cara lain adalah dengan menggunakan serat optik atau kabel Cat-5 untuk menggantikan tembaga standar. Beberapa perusahaan menawarkan juga penguat dan pengulang yang dapat menguntai beberapa kabel HDMI secara bersama-sama.


 



















































Posted by Yoga

Sejarah : J.CO

J.CO dimiliki oleh Johnny Andrean, seorang pemilik jaringan BreadTalk di Indonesia. J.CO diilhami dari donat USA. Johnny yang sering melakukan perjalanan bisnis ke USA, mendapatkan kesempatan menikmati berbagai jenis donat dengan rasa dan keunikan yang berbeda. Pada mulanya, ia ingin membeli waralaba suatu jaringan pemasaran donat USA, tetapi ia mendapatkan beberapa keterbatasan pada produknya. Keterbatasa itu ada pada bahan baku dan kelemahan dalam pengendalian kualitas. 

Jadi, dengan demikian Johnny memutuskan untuk mengembangkan produksi donatnya sendiri tanpa harus membeli francise donat dari USA. Ia memilih untuk menghasilkan bentuk dan rasa donat yang sempurna sebagaimana yang pernah ia coba di USA, dengan memfokuskan secara khusus pada mutu bahan baku dan proses produksi. 

Sekembali ke Indonesia, ia kemudian mengembangkan sebuah gerai toko donat dengan konsep, bentuk dan rasa yang mirip dengan gerai donat USA. Johnny sejauh ini telah mengamati bahwa tidak ada satu pun gerai donat di Indonesia yang mempunyai konsep dapur terbuka, karenanya ia memulainya di J.CO. Maka, selain mempunyai rasa yang berbeda, konsep toko juga dibuat sebagai dapur terbuka sehingga konsumen-konsumen dapat melihat berbagai atraksi dalam pembuatan donat, dari mencampurkan bahan-bahan sampai menjadi donat siap dijual. 

Donat J.Co dibuat menggunakan mesin-mesin, baik saat mencampurkan bahan-bahan, memasak dan membuat topping donat. Satu-satunya tenaga manusia yang dilibatkan hanya pada saat pencetakan donat. Yang juga menggunakan alat bantu cetakan. 
Semua mesin yang digunakan sepenuhnya diimpor dari USA. Begitu juga dengan bahan-bahan dasar, lebih dari 50% diimpor dari luar negeri. Seperti cokelat yang diimpor dari Belgia dan susu dari Selandia Baru. Juga, untuk minuman, bahan-bahannya kebanyakan  diimpor pula. Sebagian kopi bubuk diimpor dari Italia dan Costa Rica. Berdasarkan semua inilah, J.CO diposisikan sebagai produk bermutu premium di pasaran donat Indonesia. 


 
Sebagian pihak mungkin berpendapat bahwa logo J.CO memiliki kemiripan dengan logo Starbucks, tetapi jika diperhatikan dengan teliti, itu berbeda. Bentuk bulatnya boleh jadi  sama, tapi itu bukanlah sebuah trademark. 
J.CO Donuts & Coffee menggunakan simbol burung merak pada logo mereka. Merak ini menyimbolkan keindahan, kerapian, kelembutan dan keabadian. 
Keindahan dan kehalusan dicerminkan dari rasa dan bentuk donat. Sementara keabadian dapat dilihat dari kesetiaan konsumen yang bersedia berdiri mengantri panjang di gerai-gerai hanya untuk mendapatkan donat J.CO favorit mereka. 

Masing-masing donat dinamai secara kreatif berdasarkan topping dan rasa. Hal ini menciptakan suatu keunikan dan mudah untuk diingat, sebagai contoh, Chees Me Up adalah nama untuk donat dengan keju leleh di lapisan atas. Tira Miss U adalah nama untuk donat dengan topping tiramisu. 

Johnny membutuhkan tiga tahun sebelum meluncurkan J.CO Donuts & Coffee ke pasar Indonesia. Tiga tahun digunakannya untuk mempersiapkan standar dan prosedur produksi, pemilihan bahan baku, memperbaiki mutu dan proses produksi produk, serta operasional bisnis. 

Bagaimana pun, J.CO telah hadir di pasar Indonesia. Toko yang pertama dibuka di Supermall Karawaci Tangerang (tidak jauh dari Jakarta) pada tanggal 26 Juni 2005. J.CO Donuts & Coffee di Indonesia semuanya dikendalikan dan dimiliki oleh Jhonny sendiri, sedangkan toko-toko di luar negeri diwaralabakan, yang mana kita mengetahui bahwa waralaba J.CO Donuts & Coffee Singapura dimiliki oleh kelompok BreadTalk. 
JCO kini dibuka untuk waralaba dan menyebar luas ke luar negeri. Keep J.CO-ing and enjoy… 
Posted by Yoga
Tag :

Sejarah Perkembangan Teknologi Layar Sentuh




Layar sentuh atau touchscreen adalah sebuah perangkat input komputer yang bekerja dengan adanya sentuhan tampilan layar menggunakan jari atau pena digital. Sekarang, teknologi touchscreen sudah bukan teknologi yang asing lagi, bahkan sudah banyak orang yang menggunakannya, dari mulai perusahaan seperti bank, pasar swalayan hingga perorangan pun menggunakannya (Homofon). Antarmuka layar sentuh, di mana pengguna mengoperasikan sistem komputer dengan menyentuh gambar atau tulisan di layar itu sendiri (Homofon), merupakan cara yang paling mudah untuk mengoperasikan komputer dan kini semakin banyak digunakan dalam berbagai aplikasi. Dibutuhkan kombinasi yang cocok antara perangkat keras dan perangkat lunak untuk sebuah layar sentuh (Antonim).

Pada tahun 1971, pertama kali “Touch Sensor” ini dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst (pendiri Elographics) sekaligus sebagai seorang instruktur di University of Kentucky (Denotasi). Sensor ini disebut “Elograph” dan telah dipatenkan oleh University of Kentucky Research Foundation. “Elograph” ini tidak transparan seperti touchscreens modern, namun demikian elograph telah menjadi
awal sejarah yang signifikan atau cukup penting dalam teknologi touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama sesunggunya yang telah dilengkapi dengan permukaan transparan dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst dan Elographics. Pada tahun 1977 Elographics dikembangkan dan dipatenkan dengan teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi touchscreen yang paling populer digunakan saat ini.

Dari tahun 1983 HP-150 telah menjadi salah satu komputer paling awal di dunia touchscreen komersial, yang sesungguhnya tidak memiliki touchscreen dalam artian sempit, melainkan ia memiliki tabung CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh pemancar dan penerima infra merah, yang mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di layar. Awalnya touchscreens yang semula hanya bisa merasakan satu titik kontak pada satu waktu, dan hanya memiliki sedikit kemampuan untuk merasakan seberapa keras seseorang menyentuh (Abstrak). Kini telah mulai berubah menjadi teknologi multi-touch. PC tablet yang digagas oleh apel komputer dan diikuti oleh merek-merek terkenal dunia lainnya telah menjadikan touchscreen multi-touch menjadi interface utama dengan berbagai kemampuan yang disediakannya.

Jenis - jenis Touchscreen

1. Resistive Screen


Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi. Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan pada arus listrik referensi tersebut. Efek dari gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi. Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut. Kemudian informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan.


Dan tidak lupa saya jelaskan bahwal layar dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan tampak kurang jernih (konkret). Touch sensor jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam. Salah satu keunggulan teknologi ini menurut saya adalah teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu atau air, namun akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik, laboratorium, dan banyak lagi. Contoh HP yg menggunakan layar resistif adalah Samsung Star, Sony Erricson W950.



2. Capacitive Screen


Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan atau pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya (Sinonim), yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi. Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini. Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi. Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari.


Tampilan layarnya memiliki kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb. Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah Samsung Corby Touchscreen, iPhone, dll.



3. Surface Acoustic Wave System


Teknologi touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor. Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan. Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih lanjut. Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat Anda gunakan.


Teknologi ini tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive touchscreen. Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi. Salah satu kelemahannya kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sungguh bertolak belakang dengan keunggulan dari resisitif touchscreen. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan. Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan informasi dengan sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam ruangan.


Sekarang saya akan mengemukakan apa saja sih kelebihan dan kekurangan layar sentuh tersebut, ini pendapat saya :


Kelebihan layar sentuh :
- Proses interaksi antara user dan komputer / devices menjadi lebih mudah dengan adanya layar sentuh.
 - Mempercepat pengaksesan informasi melalui layar sentuh tersebut.
- Simple, tidak memerlukan perangkat tambahan sebagai inputnya, serta
- Lebih efisiensi tempat yang kita gunakan.
Kekurangan layar sentuh:
- Rentan oleh penyalahgunaan user seperti terkena air, debu, dll.
- Biaya perawatan yang lebih mahal.
- Akurasi yang masih kurang sempurna.
- Untuk handphone layar sentuh, tentunya baterai menjadi lebih boros.






















Posted by Yoga
This Blog was made by Yoga All Rights Reserved © 2012.. Diberdayakan oleh Blogger.

Donate

Donate Bitcoin

Popular Posts

Clock

Visitor

Blogroll

- Copyright © Kaibo - Powered by Blogger -