Archive for Juli 2012

UBISOFT SERIUS MENGERJAKAN DLC ASSASSIN’S CREED 3


DLC lagi, lagi dan lagi. Meski kamu berhak membencinya, tapi mungkin perlu ada rasa penghargaan bagi para developer. Paling tidak pada kasus DLC Assassin’s Creed 3, Ubisoft menyatakan bahwa mereka mengerjakannya sebaik mungkin dengan serius.
Hal ini diperlukan untuk menyajikan konten baru yang sangat bagus dan sesuai standar kualitas Game of The Year. Nantinya juga akan ada season pass yang dapat dipesan dan dibeli agar bisa mendapat akses ke berbagai konten seperti DLC yang terus diterbitkan, diskon berbagai produk digital, misi baru di single player dan multiplayer.
Jadi sebenarnya strategi DLC yang digunakan oleh Ubisoft tetap sama saja, tetap untuk memaksimalkan keuntungan dari suatu judul produk dan aset yang telah dibuat. Melalui DLC mereka bisa membuat konten baru tanpa perlu membuat berbagai aset karena bisa kembali digunakan lagi, lagi, dan lagi.
Semoga saja DLC yang diberikan benar-benar merupakan konten baru, bukan konten yang memotong cerita utama game dan berkualitas baik sambil dijual dengan harga yang sesuai.
Rabu, 25 Juli 2012
Posted by Yoga
Tag :

Sejarah Amelia Earhart


Amelia Earhart ? siapa Amelia Earhart ?? Amelia Earhart adalah wanita pertama yang menerima Distinguished Flying Cross. Ia mendapat penghargaan itu karena ia adalah wanita pertama yang terbang sendiri menyeberangi samudera Atlantik.
Hari ini tepat hari kelahirannya 24 Juli google atau yang biasa di sebut google doodle menampilkan sosok wanita bernama Amelia Earhart untuk mengenangnya.
Amelia Earhart Biografi
Amelia Mary Earhart lahir 24 Juli 1897 – hilang 2 Juli 1937, dinyatakan tewas 5 Januari 1939, anak perempuan dari Edwin dan Amy Earhart, adalah seorang pelopor penerbangan, penulis, dan pejuang hak wanita Amerika Serikat.
Ia juga membuat banyak rekor lainnya,menulis buku yang terjual paling banyak tentang pengalaman terbangnya, dan memiliki peran penting dalam pendirian Ninety-Nine, organisasi pilot wanita.
Earhart hilang secara misterius di samudera Pasifik di dekat pulau Howland dalam usaha untuk melakukan penerbangan keliling dunia tahun 1937. Ketertarikan mengenai hidup, karier, dan misteri hilangnya Earhart masih tetap berlanjut sampai sekarang.

Amelia Earhart BiografiAmelia Mary Earhart, anak perempuan dari Samuel "Edwin" Stanton Earhart (1868-1930)[8] dan Amelia Otis Earhart (1869-1962),dilahirkan di rumah kakek-neneknya di Atchison, Kansas. Kakek Amelia adalah Alfred Otis, seorang mantan hakim federal, presiden Bank Tabungan Atchison dan warga kota terkemuka di Atchison. Ia awalnya tidak merestui perkawinannya dan kurang puas dengan perkembangan Edwin, sebagai seorang pengacara.
Hal ini konon ikut menyebabkan keluarga Amelia berantakan. Beberapa penulis biografinya berspekulasi bahwa sejarah penolakan dan keraguan ini terus mengikuti Amelia sepanjang masa kanak-kanaknya sebagai seorang anak yang tomboyhingga kariernya sebagai penerbang pada masa dewasanya.
Menurut adat keluarganya, nama Amelia berasal dari 2 neneknya (Amelia Josephine Harres dan Mary Wells Patton).
Di masa kecilnya, Amelia ("Meeley", kadang-kadang juga disebut "Milie") konon suka bermain-main dengan adik perempuannya. Amelia adalah pemimpin dan adiknya, Grace Muriel (1899-1998) atau "Pidge" sebagai pengikutnya yang setia. Jiwa petualangan terlihat ada pada diri Earhart saat masih kecil dengan mengeksplorasi tetangga mereka untuk pengejaran yang menarik. Mereka sering memanjat pohon, meluncur dari bukit dengan kereta luncurnya dan berburu tikus dengan senapan.
Mereka menyimpan "cacing, ngengat, tonggeret dan katak pohon" dalam koleksi yang mereka kumpulkan. Baik mereka berdua melanjutkan untuk menggunakan nama mereka pada masa kecilnya sampai mereka dewasa.
Didikan mereka di luar peraturan dan kebiasaan sejak Amy Earhart tidak ingin membentuk anaknya menjadi "anak kecil yang baik".
Sementara nenek mereka yang keibuan tidak menerima celana olahraga "bloomers" yang dikenakan oleh anak-anak Amy, dan walaupun Amelia menyukai kebebasan yang didapat dari mengenakan celana itu, ia sadar bahwa anak perempuan tetangga lainnya tidak ada yang mengenakannya.
Pada tahun 1904, dengan bantuan pamannya, ia bersama membuat semacam kereta luncur setelah ia melihat jet koster dalam kunjungan ke St. Louis dan mengamankan benda tersebut ke atap gudang peralatan keluarga. Penerbangan pertama Amelia berakhir dengan dramatik. Ia muncul dari kotak kayu yang rusak yang ia jalankan sebagai kereta luncur dengan baju robek dan sensasi kegembiraan. Ia menyatakan, "Oh, Pidge, rasanya seperti terbang!"
Selasa, 24 Juli 2012
Posted by Yoga
Tag :

STAY DEAD, SEBUAH GAME DENGAN GENRE BARU


Ingin memainkan film bagaikan sebuah game? Atau memainkan game yang seperti film? Pengalaman bermain baru seperti itu ditawarkan oleh BRUCEFilm. Mereka mengerjakan suatu proyek game bernama Stay Dead yang memiliki genre baru dengan sebutan Motion Picture Game.
Menurut mereka genre ini merupakan suatu ide yang sengaja mereka desain untuk hiburan di abad 21. Sebuah genre yang membawa penggabungan interaktif antara film dengan game. Game seperti ini digambarkan seperti meliha film Indiana Jones tetapi kamu akan dapat mengendalikan Indiana secara real time, seperti Lara Croft.
Gambar yang ditawarkan oleh proyek Stay dead akan realistik karena memang dihasilkan dari rekaman dunia nyata. Tetapi kamu akan dapat dengan bebas menggerakkan karakter seperti game pada umumnya. Jadi untuk nuansa yang direncanakan adalah sebuah game pertarungan seperti Street Fighter yang dilengkapi dengan berbagai elemen gameplay dari game rythm.
Tampaknya langkah yang dibawa oleh BRUCEFilm dalam Stay Dead merupakan kebalikan dari apa yang dilakukan Naughty Dog. Jadi kali ini film akan dibuat menjadi game, bukan game yang dibuat bernuansa seperti film.
Sabtu, 21 Juli 2012
Posted by Yoga

Tahap demi tahap Penaklukan Kota Konstantinopel, dan Benarnya Sabda Muhammad SAW

Penaklukan kota Konstantinopel ini sudah diprediksi jauh-jauh hari oleh Rasulullah.
Belia pernah ditanya oleh salah seorang sahabatnya : ‘Yang manakah diantara dua kota yang akan ditaklukkan terlebih dahulu, Konstantinopel atau Roma?” Kemudian Rasulullah menjawab: “Kota Heraklius akan ditaklukkan terlebih dahulu, yakni Konstantinopel.”



627 M:

Rasulullah SAW melayangkan surat dakwah pada kaisar Romawi, Heraklius.

629 M:

Terjadi perang Mu’tah yang dilatarbelakangi pembunuhan da’i-da’I Islam oleh orang-orang Ghasasanah (negara satelit Romawi). Dalam perang ini Romawi mengirim bantuan 100.000 orang pasukan dan dibantu oleh sekutunya orang-orang Qadha’ah sebanyak 100.000 orang, sehingga total pasukan berjumlah 200.000 orang, sedangkan jumlah pasukan kaum muslimin adalah 3.000 orang. Pertempuran dalam perang ini berlangsung imbang selama 7 hari. Pasukan muslim yang dipimpin Khalid bin Walid kemudian mundur teratur, langkah ini dipuji Rasulullah SAW.

630 M:

Terjadi perang Tabuk, karena terdengar kabar bahwa Romawi telah memobilisasi pasukannya untuk menyerang Madinah. Jumlah pasukan kaum muslimin saat itu antara 30.000 sampai 50.000 orang, mereka keluar dari Madinah menuju Tabuk yang berjarak 600 KM dari Madinah. Namun ketika pasukan sampai di Tabuk, pasukan Romawi telah mundur.

648 M:

Pada masa kekhalifahan Utsman bin Affan, atas usulan Mu’awwiyah kaum muslimin membangun armada angkatan laut sebanyak 1600 kapal. Hal ini dibutuhkan untuk pengamanan wilayah Afrika Utara yang telah dikuasai kaum muslimin, dan juga dibutuhkan untuk penaklukan Romawi. Karena tidak seperti Persia yang terkonsentrasi dalam suatu wilayah daratan, Romawi wilayahnya terletak di tiga benua yang dibatasi oleh Laut Tengah dan ibukotanya, Konstantinopel, terletak di selat yang mengantarai Laut Tengah dengan Laut Mati. Dari manapun arahnya, penyerangan ke arah Konstantinopel lewat Asia atau Afrika harus melewati laut. Oleh karena itu selain diperlukan angkatan darat yang kuat, angkatan laut akan sangat menentukan.

650 M:

Armada Islam yang dipimpin Abdullah bin Abu Sarah bertemu Armada Romawi di Mount Phoenix yang dipimpin Kaisar Konstantin II. Armada Romawi hancur lebur, konon 20.000 orang pasukannya tewas. Pertempuran ini sangat menentukan. Selangkah lgi kaum muslimin akan menghampiri ibukota Romawi. Namun sayang, kemelut yang terjadi di Madinah akibat timbulnya fitnah terhadap Khalifah Utsman bin Affan membuat Mu’awiyah lebih tertarik mengurus persoalan dalam negeri.

668 M:

Pada masa kekhalifahan Mu’awiyah, kaum muslimin menyerang Romawi dengan menggunakan dua jalur, laut dan darat. Dari laut armada Islam dikerahkan ke Hellespont menuju Laut marmara sampai ke Selat Bosporus. Dari darat, mereka menerobos Asia kecil menuju kota Chalcedon yang berada di selat Bosporus. Pasukan darat kemudian dijemput armada laut dan diseberangkan ke pantai kota benteng Konstantinopel. Namun sayang, kekuatan benteng Konstantinopel diluar perhitungan Muawiyah. Benteng itu sukar ditembus. Kesulitan lebih besar lagi ketika pasukan Romawi menggunakan senjata terbarunya yang disebut Greek Fire atau Wet Fire. Senjata ini berupa bola-bola berisi cairan naftha yang dilontarkan dan pecah sehingga bertebaran di permukaan laut. Kemudian dari atas benteng pasukan Romawi menembakkan panah api ke laut, sehingga laut pun terbakar. Pasukan muslim hancur dalam penyerbuan ini. Salah seorang sahabat yang rumahnya pertama kali dikunjungi Rasulullah ketika hijrah, Abu Ayyub Al-Anshary, syahid dan dikubur di balik dinding Konstantinopel yang kokoh itu. Berikutnya kaum muslimin menghindari pengepungan langsung terhadap ibu kota Romawi, pertempuran-pertempuran darat selanjutnya selama berabad-abad diarahkan untuk menyempitkan wilayah Romawi.

717 M:

Maslamah bin Abdul Malik meninggal pada saat melakukan pengepungan Konstantinpel. Peristiwa ini terjadi pada masa kekhalifahan Sulaiman bin Abdul Malik (Bani Umayyah).

717 – 719 M:

Ini adalah masa pemerintahan Umar bin Abdul Aziz, pada masanya pengepungan Konstantinopel terhenti, pasukan Islam ditarik mundur.

1389 M:

Sultan Murad I bin Urkhan menyerang semenanjung Balkan. Menaklukan Adrianapole dan menjadikannya sebagai ibukota . Dia memperluas wilayah dan menguasai Shopia ibukota Bulgaria dan salanika ibukota Yunani. Juga mengalahkan Serbia.

1396 M:


Atas dorongan Paus, orang-orang Eropa bergerak ke Konstantinopel untuk menyerang Beyzid I bin Murad yang sedang melakukan pengepungan Konstantinopel. Namun pasukan besar tersebut dapat dikalahkan oleh Beyzid. Tapi Timurlank dengan pasukan Tartarnya menyerbu tempat ini. Mereka memasuki Ankara dan menghancurkan sejumlah besar pasukan Utsmaniyah. Lalu menahan Sultan Beyzid yang kemudian meninggal dalam tahannannya. Timurlank mengembalikan pemerintahan-pemerintahan Anatolia kepada pemiliknya. Pemerintahan-pemerintahan Eropa ini lalu memisahkan diri seperti Bulgaria, Serbia, dan valacie.

1420 – 1451 M:


Ini adalah masa pemerintahan Murad II bin Muhammad, ia mengepung Konstantinopel dan mengembalikan seluruh pemerintahan yang memisahkan diri ke dalam perlindungan pemerintahannya. Juga berusaha mengembalikan pemerintahan-pemerintahan Eropa (Bulgaria, Serbia, dan valachie) serta menguasai Albania.

1452 M:

Sultan Muhammad II memerintahkan pasukannya mendirikan benteng di pantai selat Bosporus. Benteng itu dikerjakan selama 3 bulan, lalu mereka bertahan mengepung Konstantinopel.

1453 M:

Pada suatu malam armada Turki Utsmani menyusur selat Bosporus menuju Konstantinopel. Sebanyak 70 buah kapal terpaksa diseret ke darat sejauh 5 km untuk kemudian dilayarkan lagi di laut. Romawi memang memasang rantai-rantai besar yang menghalangi perjalanan laut. Pada malam itu meriam-meriam Turki menyalak dengan dahsyatnya. Seiring kegoncangan dalam benteng, masuklah tentara Islam menyerbu. Pertempuran pecah di laut dan juga di benteng. Pagi subuh, 29 Mei 1453 M jatuhlah Konstantinopel ke tangan kaum muslimin. Pekik takbir menggema dimana-mana. Terealisir sudah janji Rasulullah SAW, melalui perjalanan panjang perjuangan kaum muslimin.
Posted by Yoga
Tag :

SEJARAH GAME



Game Generasi Pertama
1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.
Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong.
Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul “Pong” muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears.
1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.
Game Generasi Kedua
1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.
Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge.
1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game.
1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya
1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat.
1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC ber-game saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.
Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki “adik” bernama Atari 2600 Jr.
Game Generasi Ketiga
1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.
Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.
Game Generasi Keempat
1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi.
1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.
Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.
Game Generasi Kelima
1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan game-game keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).
1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.
Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD.
1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.
Ini dia sang Sony Playstation generasi pertama!!
Game Generasi Keenam
1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol.
2000, Sony semakin ’merajalela’ ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satu-satunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas ‘unggul’ dari Microsoft, yaitu Xbox Live.
Dari kiri ke kanan: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony Playstation 2. Diurut berdasarkan tingkat popularitasnya.
Game Generasi Ketujuh
2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD.
2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang ’motion sensitive’. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.
Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadi pesaing tetap dari generasi sebelumnya.
Game Generasi Handleheld
Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game.
1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran.
1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.
1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana.
1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).
Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress.
1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.
1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld.
1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya.
1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.
Nokia NGage QD, usaha pabrikan ponsel Nokia merambah industri game.
2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda, merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.
2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.
Jumat, 20 Juli 2012
Posted by Yoga
Tag :

Ada Kemauan Politik Pemerintah, Mobil Listrik Ternyata Bisa Kita Buat Secara Massal








Mobil listrik buatan nasional mengadakan fun drive pada peluncuran peringatan Hari Kebangkitan Teknologi Nasional ke 17 di Gedung BPPT, Jakarta Pusat, Selasa (26/6/2012). Mobil dengan kapasitas 17 orang ini mampu berjalan sejauh 150 kilometer dengan pengisian listrik 500 ampere.

Mobil Nasional Bertenaga Listrik Diproduksi Massal 2013
Selasa, 12 Juni 2012, 17:42 WIB

REPUBLIKA.CO.ID,CILEUNGSI--Jika tidak ada aral melintang Indonesia segera memproduksi secara massal mobil listrik nasional pada April 2013. "Mudah-mudahan jika semua lancar, mobil listrik dapat diproduksi massal mulai April 2013 dengan jumlah produksi awal sebanyak 10.000 unit," kata Dahlan usai meninjau PT Nipress Tbk produsen baterai (accu), di Narogong, Cileungsi, Jawa Barat, Selasa.

Menurut Dahlan, prototipe mobil listrik nasional akan diluncurkan pada 10 Agustus 2012 bertepatan dengan Hari Kembangkitan Teknologi Nasional. Ia menjelaskan empat varian mobil listrik yang akan diproduksi yaitu, kendaraan sekelas Carry, Avanza, Yaris, dan kelas premium Ferrari. "Prototipe empat varian mobil listrik tersebut sudah selesai, tinggal meminta kesiapan pasokan baterai jenis lithium ferro posphate," kata Dahlan.

Menurutnya, baterai merupakan unsur terpenting dalam industri mobil listrik yang perannya bisa mencapai 40 persen. "Tiga minggu lagi, saya akan menaiki mobil listrik itu," katanya. Saat ini pembangunan mobil listrik nasional tersebut "dikeroyok" lima orang pemuda yang disebut Dahlan sebagai "Pendawa Putra Petir", yang masing-masing memiliki keahlian dan pengalaman dalam sebuah industri otomotif global.

Meski begitu Dahlan tidak menyebut perusahaan atau pihak mana yang akan ditunjuk dalam memimpin konsorsium proyek mobil listrik nasional tersebut. "Belum ada yang ditunjuk. Tapi kita akan melibatkan PT INKA (Persero) dan PT LEN (Persero). Selain BUMN saya juga mengimbau pihak swasta juga ikut memproduksi mobil listrik ini," ujarnya.

Dahlan merupakan sosok yang sangat gencar untuk melahirkan industri mobil nasional. Ia pun mempertemukan "Pendawa Putra Petir" dengan Presiden Susilo Bambang Yudhoyono dan sejumlah Menteri Kabinet Indonesia Bersatu, di Istana Negara Jogjakarta, Yogyakarta pada 25 Mei 2012, saat membahas mobil nasional.

Menurut Dahlan, saat ini baterai mobil listrik didesain untuk jarak tempuh 150 kilometer sekali pengisian, namun seiring perkembangan teknologi bisa ditingkatkan untuk 300 kilometer. Mantan Dirut PT PLN itu optimistis masa depan mobil listrik nasional menjanjikan, karena selain negara bisa menghemat bahan bakar minyak (BBM), juga harga kendaraan ini tidak akan terlalu mahal karena selalu akan ada temuan baru. "Bukan hanya pemerintah yang diuntungkan karena terkait dengan penghematan penggunaan BBM dalam APBN, tapi juga masyarakat yang dapat menghemat pengeluaran," ujarnya. Mobil listrik menghabiskan biaya sebesar Rp 1.000 per 10 kilometer, sedangkan mobil ber-BBM sekitar Rp 10.000 per 10 kilometer.



'Mobil Listrik Nasional Dirancang Insinyur Indonesia'
Jumat, 08/06/2012 14:37 WIB

Jakarta - Masyarakat Indonesia sebentar lagi akan memiliki mobil listrik nasional. Mobil kebanggaan Indonesia itu diakui bakal bersaing dengan mobil listrik buatan Toyota, Nissan dan produsen tersohor lainnya di dunia. Nah, tahukah Anda siapa insinyur dibalik mobil listrik yang lahir di Bogor tersebut. Pemilik PT Sarimas Ahmadi Pratama (SAP), Dasep Ahmadi mengatakan desainer bodi hingga insinyur mesin listriknya adalah asli orang Indonesia. "Tidak ada orang luar yang mengerjakannya. Teknisi dari mana saja? banyak yang dari lokal. Dari ITB, ada juga dari beberapa politeknik di Indonesia. Semua dari Indonesia. Pokoknya lokal," tegas Dasep kepada detikOto.

Ia mengutarakan alasan hanya merekrut orang Indonesia karena menyesuaikan tema dari awal yakni buatan Indonesia. Ia pun menjunjung tinggi slogan tersebut hingga hanya melibatkan anak bangsa yang kreatif dan semangat melahirkan mobil nasional. "Pada dasarnya mobil tersebut adalah asli buatan Indonesia, semuanya orang lokal," cetus Dasep.

Mobil listrik nasional bisa menampung 5 penumpang. Mobil tersebut diperkuat baterai lithium ion sebanyak 36 buah dengan kapasitas baterai yang mencapai 21 kWh yang mampu berjalan hingga sejauh 130 kilometer dengan sekali isi. Mobil listrik nasional tersebut sangat fleksibel dan bisa melakukan pengisian di rumah dengan tegangan 220 V dan hanya membutuhkan waktu 4-5 jam hingga baterai tersisi penuh. Sementara dengan cara sistem cepat hanya membutuhkan waktu 30 menit pada tegangan 220 V.


---------------------

Dorongan dan dukungan Pemerintah yang didahului kemauan politik yang kuat, untuk negeri kita ini, jangankan sekedar mobil ... bahkan dulu bikin pesawat terbang pun kita mampu (ingat pesawat CN250?). Nah, begitu pula dengan mobil. Kemampuan rancang bangun dan teknologinya, para insinyur mobil kita pasti bisalah. Pemimpin Indonesia memang sebaiknya mulai meniru Pemimpin China dalam mengembangkan industrinya, jangan bergantung pada pemegang merk asing melulu. Dibawah ini adalah contoh mobil jenis Bus dan APV yang memakai listrik untuk tenaganya di China. Kita pun bisa, kalau mau!











Selasa, 17 Juli 2012
Posted by Yoga

ASSASSIN’S CREED 3 VERSI PC MENDUKUNG DIRECTX 11


Melalui acara Comic-Con akhirnya Ubisoft mengumumkan bahwa Assassin’s Creed 3 versi PC mendukung DirectX 11.
Informasi baru ini disampaikan oleh Alex Hutchinson yang menjabat sebagai creative lead di Ubisoft. Beliau menjelaskan bahwa ada tim khusus yang mengerjakan versi PC, lengkap dengan fitur DirectX 11. Sayangnya Hutchinson sama sekali tidak memberi informasi apapun mengenai fitur DirectX 11 apa yang akan digunakan oleh Assassin’s Creed 3.
DirectX 11 mengijinkan developer untuk menjalankan game dengan berbagai efek yang dapat meningkatkan kinerja dan kualitas gambar. Semoga saja efek yang diterapkan pada Assassin’s Creed 3 merupakan efek yang bagus dan sesuai dengan kinerja yang dibutuhkan.
Oke, sekarang tampaknya Assassin’s Creed 3 versi PC akan menjadi game yang bagus dan layak di beli. Tetapi tunggu dulu, jangan tergesa-gesa mengambil kesimpulan karena ternyata ada satu hal yang cukup mengganggu.
Hutchinson menjelaskan bahwa mereka akan kembali menggunakan Ubi DRM di Assassin’s Creed 3.  Memang beliau tidak menjelaskan lebih lanjut seperti apa batasan yang akan diberikan kepada para pembeli game original, tetapi bila melihat sejarah Ubi DRM sebelumnya maka para pembeli original perlu Online hanya untuk memainkan game singleplayer.
Senin, 16 Juli 2012
Posted by Yoga
Tag :

SOURCE FILMMAKER MASUK OPEN BETA


Source Filmmaker merupakan software untuk membuat film animasi yang diterbitkan Valve agar semua orang dapat membuat film animasi dengan mudah. Software ini memiliki aset dari  game Team Fortress 2 dan kompatibel dengan berbagai game yang dibangun dari Source SDK sehingga kamu tidak perlu khawatir untuk kehabisan bahan dasar untuk pembuatan film animasi.
Kini Valve mengumumkan bahwa Source Filmmaker telah masuk tahap open beta dan kamu dapat menggunakannya secara gratis.
Penasaran dengan Source Filmmaker? Tidak sabar ingin mencoba menggunakannya untuk menuangkan berbagai ide kreatif yang ada di benakmu?
Langsung saja kunjungi halaman Source Filmmaker di Steam untuk mulai mendownloadnya.
Untuk mempermudah penggunaan, kamu dapat mengunjungi halaman dokumentasinya dalam bentuk wiki, membaca berbagai pertanyaan yang sering diajukan, menyaksikan panduan dalam bentuk video, diskusi dengan komunitas source film maker, dan panduan cara melaporkan bug.
Source Filmmaker aslinya telah digunakan secara internal oleh Valve untuk membuat lebih dari 50 film animasi pendek dan sebelum masuk tahap open beta telah digunakan oleh banyak gamer di berbagai penjuru dunia dalam tahap close beta.
Kamis, 12 Juli 2012
Posted by Yoga
Tag :

ASSASSIN’S CREED THE MOVIE DIBINTANGI OLEH MAGNETO


Kalian mungkin sudah sering mendengar rumor tentang akan dikembangkannya film Assassin’s Creed. Dan kini rumor tersebut sudah terbukti benar.
Hal tersebut telah dikonfirmasi oleh pihak Ubisoft, pengembang dari game Assassin’s Creed series, beberapa waktu yang lalu. Tidak hanya itu, pihak Ubisoft bahkan sudah mengumumkan bahwa Michael Fassbender, aktor yang berasal dari Jerman, akan menjadi salah satu bintang, sekaligus co Producer dalam film ini. Michael Fassbender sendiri dikenal melalui perannya sebagai Magneto dalam film X-Men: First Class.
Jean Julien Baronnet, CEO dari Ubisoft Motion Pictures mengatakan bahwa Michael Fassbender merupakan pilihan pertama mereka, karena mereka menggangap Michael merupakan aktor yang berbakat dan berkomitmen.
Namun belum dipastikan peran apa yang akan dimainkan oleh Michael dalam game ini, karena pihak Ubisoft mengatakan bahwa film tersebut tidak akan terikat dalam sebuah era atau character tertentu yang ada dalam game Assassin’s Creed series.
Pihak Ubisoft sendiri sebelumnya melakukan negosiasi dengan pihak Sony untuk mengembangkan film ini, namun mereka akhirnya memutuskan untuk membuat film ini secara independen. Namun mereka berjanji akan mengembangkan film ini secara serius dan tidak akan mengecewakan para penggemar Assassin’s Creed series.
Sayangnya belum ada detail lebih lanjut terkait project mereka ini.
Posted by Yoga
Tag :

OUYA – CONSOLE BARU BERBASISKAN ANDROID


OUYA, salah satu project ambius dari beberapa developer games, saat ini sudah masuk dalam proses mencari dana, melalui sumbangan via situs Kickstater, situs yang selama ini terkenal membantu para developer mencari sumbangan bagi project mereka.
Lalu apa sebenarnya OUYA tersebut?
Bagi yang belum mengetahui, OUYA merupakan sebuah console yang dikembangkan, berbasiskan OS Android. Hal tersebut berarti para developer tidak perlu membeli lisensi ataupun SDK yang mahal untuk membuat sebuah game. Dan karena menggunakan Android, maka diharapkan sudah cukup familiar dengan para developer, walaupun bukan berarti OUYA merupakan porting dari Android.
Hal menarik lainnya, pihak pengembang mewajibkan, semua game yang ingin hadir dalam console tersebut harus memiliki sebagian free gameplay. Seperti adanya demo dengan pilihan membeli full upgrade untuk mengakses gameplay sisanya, atau bisa juga bersifat freemium, dimana game itu sendiri gratis, namun gamer dapat membeli in-game items.
Console ini sendiri memiliki desain controller yang mirip dengan controller Xbox 360, dan juga direncanakan akan ada touchpad yang mensupport console ini bagi game-game tertentu. Berikut daftar spesifikasi OUYA yang berhasil kami peroleh.
  • Tegra3 quad-core processor
  • 1GB RAM
  • 8GB of internal flash storage
  • HDMI connection to the TV, with support for up to 1080p HD
  • WiFi 802.11 b/g/n
  • Bluetooth LE 4.0
  • USB 2.0 (one)
  • Wireless controller with standard controls (two analog sticks, d-pad, eight action buttons, a system button), a touchpad
  • Android 4.0
Masih kurang tertarik? Jangan kuatir, pihak developer masih mempunyai hal lain yang dapat merayu kalian, dimana mereka berencana akan menjual console ini dengan harga $99! Sangat menggiurkan bukan?
Console ini sendiri dikembangkan oleh Julie Uhrman, mantan staf dari IGN, Ed Fries, yang juga merupakan co-creator dari Xbox, Muffi Ghadiali yang bekerja di Amazon dan turut merilis Kindle, serta Yves Behar, designer dari One Laptop Per Child.
Untuk memulai project ini, mereka membutuhkn dana sekitar $950.000. Dan hingga berita ini ditulis, dana yang terkumpul sudah melebihi $330.000, cukup menakjubkan mengingat project ini baru beberapa saat muncul di Kickstater.
Posted by Yoga
Tag :

Fisikawan Indonesia Terlibat Dalam Penemuan Partikel Tuhan

Fisikawan Indonesia, Suharyo Sumowidagdo, terlibat dalam penemuan partikel yang dijuluki sebagai partikel Tuhan, Higgs boson. Lembaga penelitian nuklir Eropa Conseil Europeene pour la Recherche Nucleaire atau CERN mengumumkan penemuan Higgs boson pada 4 Juli 2012.

Dunia fisika dikejutkan dengan penemuan partikel Higgs Bosson. Selama ini keberadaan partikel ini hanya ada dalam model teori standar. "Tanpa partikel ini tak ada akan ada berat, maka tak ada alam semesta. Tak akan ada apa-apa," kata Haryo saat diwawancara melalui voice chat, 5 Juli 2012.

Partikel Tuhan adalah partikel terakhir dalam teori model standar. Ilmuwan mulai mencarinya sejak tahun 1964. Dalam model ini, alam semesta tercipta dari 12 partikel dasar dan enam pembawa gaya. Sebelumnya, baru lima partikel pembawa gaya yang ditemukan. 

"Selama ini kita melihat benda-benda yang punya berat, ada gravitasi yang membuat bumi berputar. Artinya, harus ada sesuatu yang menghasilkan massa untuk partikel-partikel itu," kata pria kelahiran Tabanan, Bali ini. Sebuah partikel Higss bisa mempengaruhi massa jutaan partikel lain. Selama ini dia selalu ada di seluruh alam semesta, tapi baru ditemukan.

Haryo SumowidagdoHaryo adalah satu dari dua fisikawan Indonesia yang terlibat dalam penelitian ini. Fisikawan lain, Rahmat Rahmat, bekerja dari laboratorium Fermilab di Amerika Serikat. Adapun Haryo bekerja di laboratorium CERN di Jenewa, Swiss.

Menemukan partikel ini bukan hal yang mudah. Ribuan peneliti yang ada dalam dua kelompok, ATLAS dan CMS, bekerja bersama untuk menemukan partikel tersembunyi ini. "Ini bukan hasil kerja segelintir orang tapi kolaborasi banyak lembaga dari puluhan negara," kata dia. 

Haryo terlibat dalam penelitian CMS di Jenewa, Swiss, untuk menemukan Higgs boson. "Saya bertanggungjawab untuk memastikan komponen detektor beroperasi. Komponen detektor itu harus terus dipelihara, untuk bisa mendeteksi partikel," kata doktor berusia 36 tahun ini.

Lulus sarjana dan master di Universitas Indonesia, Haryo kemudian mendapatkan beasiswa untuk program doktoral di Florida State University tahun 2001. Di situlah dia mulai terlibat dalam pencarian Higgs Boson, berkolaborasi dengan Fermilab. Pada Januari 2009, Haryo menjadi bagian dari tim CERN di Swiss. 

Haryo juga berperan dalam pengambilan data dari percobaan yang sudah berlangsung selama bertahun-tahun ini. Dia juga disibukkan dengan kolaborasi dengan peneliti-peneliti lain serta diskusi dengan peneliti yang lain. Dia juga terlibat dalam beberapa percobaan lain mengenai fisika partikel.

Pencarian Higgs boson dilakukan dengan mesin Large Hadron Collider yang beroperasi selama 24 jam, tujuh hari seminggu. Haryo sendiri bekerja tak kalah keras, biasanya dimulai pukul delapan pagi hingga sebelas malam.

"Ilmuwan itu dinilai dari produktivitasnya, seperti pengusaha. Kalau tak kerja sebanyak-banyaknya, sulit untuk menang dari peneliti lain," kata Haryo yang gemar memotret saat senggang. Selain meneliti, Haryo juga menguasai ilmu teknik. Pasalnya, alat penelitian ilmuwan partikel tak bisa dibeli di supermarket terdekat. Mereka harus bisa membuat alatnya sendiri, atau setidaknya tahu cara memelihara dan merawatnya.

Lalu apa sebenarnya guna penemuan partikel Higgs boson untuk umat manusia? "Ini penemuan yang ada di luar imajinasi kita. Pengetahuan baru yang ilmuwan pun belum tahu apa kegunaan praktisnya," kata pemegang gelar doktor dari Florida State University ini. Kegunaan praktis itu mungkin belum akan diketahui dalam puluhan bahkan ratusan tahun ke depan. 

Haryo mencontohkan, penemuan ini seperti teori relativitas Einstein yang ketika diumumkan tujuh puluh tahun lalu belum bisa dipahami. Kini, GPS bekerja berdasarkan teori itu. Tanpa teori Einstein, GPS tak akan bisa menunjukkan lokasi dengan tepat dan akan meleset 50 hingga 100 meter. 

"Bagi ilmuwan, mendapat pengetahuan baru tentang dunia dimana kita hidup, akan membawa apresiasi lebih kepada hidup ini," kata Haryo yang saat dihubungi tengah menghadiri konferensi International Conference for High Energy Physics di Melbourne.

Penemuan Higgs boson istimewa bagi Haryo karena penemuan ini mengingatkannya pada kejadian yang menginspirasi dia menjadi seorang fisikawan partikel. 18 tahun lalu, seorang fisikawan Indonesia bernama Stephan van den Brick ikut membuktikan adanya partikel quark top, salah satu partikel yang juga mendukung model standar.

"Waktu itu saya baru diterima di UI, tak tahu apa-apa. Saya takjub bahwa ada lulusan UI yang bisa menjadi bagian dari penemuan menakjubkan itu," kata dia. Guntingan koran tahun 1994 itu masih disimpannya hingga sekarang. 
Klik pada gambar untuk memperbesar.Klik pada gambar untuk memperbesar.Kini, Haryo benar-benar mencapai cita-citanya. Dia ikut menemukan partikel Higgs boson, keping terakhir model standar, kunci dari rahasia besar alam semesta. Namun kerja belum selesai. Penemuan ini baru awal pekerjaan panjang para ilmuwan.

Karenanya, Haryo berharap, penemuan ini menginspirasi anak muda Indonesia untuk menjadi fisikawan.  "Semuanya mungkin asal mau bekerja keras. Jangan takut mencoba dan meninggalkan zona nyaman," kata Haryo.
Minggu, 08 Juli 2012
Posted by Yoga
Tag :

Sejarah Godzilla


Sepertinya hampir semua orang diseluruh dunia pernah mendengar nama Godzilla , monster reptil hijau raksasa yang sangat terkenal sepanjang sejarah. Tetapi dibalik kepopulerannya itu ternyata ada beberapa hal yang masih menjadi tanda tanya bagi kebanyakan orang hingga saat ini seperti : dari manakah Godzilla berasal ? mahluk apakah Godzilla itu sebenarnya ? Siapakah orang orang brilian dibalik terciptanya sosok Godzilla ?. Semoga tulisan dibawah ini akan menjawab dan memuaskan semua rasa ingin tahu tentang Godzilla hingga tuntas mulai dari proses terciptanya Godzilla hingga ia menjadi monster yang sangat terkenal seperti saat ini.

Pada tahun 1954 sebuah perahu nelayan di perairan Jepang secara tidak sengaja memasuki daerah percobaan tenaga atom yang memancarkan radiasi yang sangat besar. Akibatnya beberapa dari awak kapal tersebut harus dilarikan kerumah sakit dan beberapa dari mereka meninggal dunia. Kejadian tersebut menyebabkan tercemarnya ikan ikan yang telah terjual dipasaran Jepang , dan tentu saja hal ini menyebabkan kepanikan yang luar biasa di kalangan masyarakat Jepang.

Tomoyuki Tanaka seorang produser film di Jepang lalu mendapat ide untuk menjadikan insiden itu sebagai tema dari film yang akan dibuatnya , langkah pertamanya ialah mencari kru kru film yang dianggapnya tepat untuk bergabung bersama dalam pembuatan film layar lebar yang akan disutradarai oleh dirinya sendiri. Ternyata keberuntungan masih berpihak pada Tanaka , hanya dalam waktu yang relatif singkat ia sudah dapat menemukan kru kru yang sangat berbakat seperti halnya Shigeru Kayama , seorang penulis cerita fiksi ilmiah yang mendapat tugas untuk menulis jalan cerita dari film monster yang akan dibuat oleh Tanaka ini. Lalu Eiji Tsuburaya yang telah berpengalaman membuat film film monster terkenal seperti King Kong yang akan bertugas bersama rekannya Teizo Toshimitsu untuk mendesain kostum Godzilla yang akan digunakan dalam film ( belakangan Eiji Tsuburaya mendirikan studionya sendiri yaitu Studio Tsuburaya dan ia menciptakan tokoh Ultraman , sehingga ia dikenal sebagai “ The Father of Ultraman ” ). Haruo Nakajima sebagai aktor di dalam Kostum Godzilla dan Akira Ifukube yang bekerja sebagai komposer musik dan sound effect dalam film ini. Dan yang terkahir ialah Inishiro Honda yang memimpin dan mengarahkan jalannya pembuatan film.

Walaupun semua kru sudah lengkap dan film sudah siap untuk dibuat , tetapi Tanaka belum menemukan nama yang tepat untuk monster reptil besar ciptaannya ini. Suatu hari Tanaka bertemu seorang pekerja yang bertubuh besar dan kekar yang bekerja di departemen film Toho , sahabat sahabatnya sering mengejek dirinya dengan sebutan Gorila dan terkadang kujira ( yang berarti ikan paus ) karena tubuhnya yang besar. Lalu Tanaka mendapat ide untuk menggabungkan nama Gorilla dan Kujira , dan akhirnya didapatlah nama untuk sang monster yaitu Gojira.

Sejak kemunculannya yang perdana dalam film “Gojira” yang pertama kali diputar di Jepang pada bulan November tahun 1954 , Godzilla seolah telah menghipnotis banyak orang dengan penampilannya yang unik dan memukau di dalam setiap filmya , sehingga tidaklah aneh kalau nama Godzilla tetap eksis dan dikenal hampir di seluruh penjuru dunia termasuk Indonesia sampai sekarang walaupun sudah berlalu hampir dari setengah abad sejak kemunculannya yang pertama di Jepang.



Cerita Godzilla berawal dari sebuah pulau terpencil bernama Pulau logos. Di pulau itu terdapat seekor godzillasaurus ( seekor dinosaurus dari zaman prasejarah ) yang terbangun dari tidur panjangnya oleh ledakan bom atom yang terjadi pada perang dunia ke dua. Setelah terluka parah , Godzillasaurus mengalami mutasi oleh radiasi yang terjadi karena sedang diadakannya proses percobaan tenaga atom di bagian Pacific yang menyebabkan dirinya bermutasi.

Akibat dari mutasi tersebut , sang godzillasaurus mengalami pertumbuhan yang sangat pesat menjadi seekor monster besar dengan napas radioaktif. Tetapi pada film film berikutnya seringkali asal mula Godzilla sedikit dimodifikasi oleh sang pembuat film dengan tujuan memberikan variasi pada film yg akan dibuat.

Banyak orang yang beranggapan bahwa Godzilla merupakan seekor kadal raksasa yang hidup di bawah air , tetapi sebenarnya ia merupakan dinosaurus yang dapat hidup di dua tempat yaitu di lingkungan air dan lingkungan darat. Ketika berada di bawah laut , Godzilla dapat berenang dengan kecepatan yang setara dengan kecepatan kapal selam bertenaga nuklir , tetapi sebaliknya ia akan bergerak lebih lambat ketika berada di daratan. Godzilla mempunyai suatu karakteristik yg unik jika dibandingkan dengan monster monster yang lain , ia hanya akan bersifat agresif jika merasa ada suatu hal yang mengganggu dirinya. Memang hal ini seringkali merugikan para penduduk kota yang tempat tinggalnya di injak injak oleh Godzilla , tetapi nyatanya sifat Godzilla yang unik ini justru membawa keuntungan yang sangat besar bagi para penduduk kota tersebut. Godzilla pasti menyerang dan mengusir monster monster lain yang ingin memasuki kota dan perairan jepang . Sering sekali terjadi kesalahpahaman dalam konsep ini , sebagian orang beranggapan bahwa Godzilla mempunyai sikap untuk melindungi kota dari kehancuran yang disebabkan oleh monster monster berukuran besar , tetapi sebenarnya tindakan Godzilla ini bukan disebabkan oleh hal tersebut. Sikap Godzilla tidaklah jauh berbeda dengan kebanyakan hewan yang lain , yaitu hanya untuk melindungi daerah kediamannya agar tidak dimasuki oleh mahluk lain yang dianggapnya sebagai pengganggu , itulah sebabnya mengapa Godzilla langsung menyerang monster monster yang memasuki perairan jepang yang sudah dianggap sebagai tempat tinggalnya sendiri.

Jika kita berbicara tentang Godzilla , ada satu hal yang pasti tak mungkin terlupakan dari dirinya yaitu nafas radioaktifnya yang yang mematikan. Nafas radioaktif Godzilla ini memang merupakan senjata andalannya yang dapat dikeluarkan dari mulut monster seberat puluhan ribu ton ini. Dengan daya penghancur yang tinggi , tentu saja sinar radioaktif ini dapat merobohkan lawan lawan Godzilla dengan mudah. Selain sinar radioaktifnya , Godzilla juga dapat menggunakan tangannya untuk melempar lawannya , dan tidak jarang pula dia menancapkan gigi giginya yang runcing pada tubuh sang musuh yang sudah pasti dapat melemahkan mereka. Mungkin sebagian dari kita masih bertanya tanya apa sih guna dari ekornya yang panjang itu ? Sebenarnya ekor godzilla yang panjang ini sangatlah berarti bagi dirinya , Godzilla menggunakan ekornya untuk menjaga keseimbangan tubuhnya yang besar ketika ia sedang bertarung , ia juga menggunakan ekornya itu untuk menambah kekuatan daya loncatnya , bahkan terkadang ia menggunakan ekornya sebagai senjata untuk menjatuhkan lawan nya dengan cara memukulkan ekornya keras keras ke tubuh lawan .

Sejak pertama kali muncul di tahun 1954 , Godzilla sudah sering mengalami perubahan dan sedikit modifikasi pada bentuk tubuh dan karakteristiknya ; misalkan saja pada warna kulitnya yang berubah dari hijau keabu abuan menjadi hijau gelap , serta berat badan dan tinggi badannya yang makin mengembang dari waktu ke waktu. Walaupun Godzilla telah mengalami perubahan , tetapi Godzilla tetaplah Godzilla , masih banyak hal yang tidak pernah berubah sejak dahulu hingga saat ini. Ia masih seekor monster besar yang memiliki nafas radioaktif , bentuknya pun secara keseluruhan tetaplah sama walaupun telah mengalami sedikit perubahan , dan yang terpenting ia masih tetap dikenal dan menjadi idola oleh banyak orang di seluruh dunia.

Jumat, 06 Juli 2012
Posted by Yoga
Tag :
This Blog was made by Yoga All Rights Reserved © 2012.. Diberdayakan oleh Blogger.

Donate

Donate Bitcoin

Popular Posts

Clock

Visitor

Blogroll

- Copyright © Kaibo - Powered by Blogger -